尽管在公布初期 , 作为手游的《暗黑破坏神:不朽》被玩家所唾弃 , 不过经过海外Alpha技术测试之后 , 玩家们发现游戏貌似还不错 , 值得期待一下 。 随着国服《暗黑破坏神:不朽》将在今年暑期封测 , 游戏首席设计师Wyatt Cheng与游戏首席制作人Caleb Arseneaux接受了媒体采访 , 并对玩家关心的多个问题给予解答 。
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PVP的引入:平衡的问题
《暗黑破坏神:不朽》是“暗黑”系列游戏里首度开放了PVP玩法的作品 , 为此玩家们也十分关心PVP与PVE玩法之间的平衡性 。 针对这个问题 , 制作人明确表示了不会对PVP玩法投放专属装备 , 这意味着玩家们在地下城里获取的装备可以直接使用在PVP玩法里 。 而PVP玩法的主要奖励 , 将是独特的头像、外观等内容 。 同时 , 开发组为同场景多人对战进行了专项优化 , 以保证玩家们拥有流畅、爽快的战斗体验 。
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“老朋友”们的故事:主线与世界观
游戏故事 , 是玩家们关心比较多的另一个问题 。 据此前的消息 , 本作的时间线将在“暗黑2”与“暗黑3”之间 , 玩家们将在全盛时期的威斯特玛城里展开冒险 。 凯恩等“老朋友”都将出现在游戏中 , 制作人也表示未来不排除制作更多角色专属剧情 , 以补充“暗黑”系列的世界观 。 在此之前 , 玩家们将投入到一场对抗复活恐惧魔王的阴谋里 , 操作圣教军、猎魔人等六位经典角色 , 挑战全新的地下城 。
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不同的货币:关于交易的那些事
关于玩家们在游戏中的交易方式 , 制作人明确表示将不支持玩家之间的装备交换与共享 。 玩家们获得装备后 , 只能自己穿戴、摧毁或是分解成材料 。 游戏内将出现三种不同的货币 , 金币是玩家们的主要使用货币 , 可通过打怪等游戏行为获取 , 用于装备升级等——所有装备都只能通过游戏内获得 , 这也是“暗黑”系列的核心 。 白金币则是集市交易所用 , 通过日常活动等获得 。 而永恒石是唯一的付费货币 , 仅能购买部分特殊道具以及外观等 。
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新玩法 , 以及游戏的未来
除了这些核心问题 , 制作人还就玩家们感兴趣的新玩法“地狱骨匣”“永恒纷争”进行了讲述 , 这两者都将为玩家们带来长期的、持续的游戏乐趣与奖励 。 对于“掠夺宝库” , 制作人透露将是一个全新的机制 , 四层地图难度逐渐提升 , 还会有其他玩家乱入的PVP部分 。 有了这些创新与传承 , 《暗黑破坏神:不朽》已有了“暗黑”系列的精髓 。 在未来 , 开发组也会继续加入更多的新玩法、新剧情 , 持续带来新鲜的游戏体验与乐趣 。
【系列|《暗黑破坏神:不朽》制作人访谈 PVP平衡、主线与世界观】
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