《赛博朋克2077》这款曾承载着玩家们无数希望的大作 , 在不断跳票的过程中将玩家们的耐心逐渐消磨殆尽 。 许多抢先预购的玩家 , 因为CDPR总裁那句“没人会在意按时发售的垃圾游戏”强压住了怒火 , 但在游戏正式发售后却将愤怒加倍宣泄了出来 。
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由于游戏本身可待优化的东西非常多 , 在各个平台上《赛博朋克2077》的评价都没能达到预期 , 其中尤以主机平台的问题最为严重 。 PS4版本在发售后仅一周 , 就遭到了索尼的下架 , 而为了能够安抚玩家们的情绪 , CDPR则发布了公告 , 宣布将支持玩家们无条件退款 。
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支持玩家退款是CDPR的重要补救手段之一 , 后续他们还公布了一系列优化举措来修复Bug , 以便让《赛博朋克2077》慢慢开始接近玩家们的预期 。 今年3月进行的1.2版本更新为游戏优化了500多项内容 , 但前期赶工严重还是让玩家在体验游戏时看到“半成品”的影子 。
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无条件支持玩家退款在后续也造成了巨大影响 , 上个月CDPR的年度财报显示 , 《赛博朋克2077》退款数量大约为3万个 , 损失223万美元 。 但有媒体指出 , 这只是退款费用中的一小部分 , CDPR在同一份报告中透露 , 2020年的实际退款金额为5120万美元 。
【平台|Bug修完了吗?CDPR召开股东大会,赛博朋克2077盼回归索尼怀抱】
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CDPR的体量在业界已经不算小了 , 然而巨大的收入损失却如钝刀子割肉一般让人难以接受 。 昨天CDPR内部召开了股东大会 , CDPR的总裁面对来自股东“游戏(《赛博朋克2077》)何时能够重新上架PS平台?”的问题时 , 给出了非常含糊的答复 。
CDPR总裁表示:“游戏通过不断更新补丁 , 正在往好的方向发展 。 但PS商店是否会重新上架《赛博朋克2077》 , 决定权完全掌握在索尼手中 。 ”换而言之 , 《赛博朋克2077》的游戏质量只有能通过索尼官方的审核 , 才能再次获得上架PS平台的机会 。
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PC端的玩家在经历了《赛博朋克2077》长达半年的持续更新后 , 当前仍未获得最佳的游戏体验 , CDPR所承诺的“多个免费DLC” , 现在也还没影 。 在Steam、Epic平台上 , 《赛博朋克2077》的售价正在变得越来越低 , 官方的优化脚步越慢 , 最终影响到的还是自家的收益 。
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CDPR的业务发展高级副总裁Micha?Nowakowski曾说过 , 《赛博朋克2077》缺席PS商店会影响所有平台的销售 。 按照原计划 , 《赛博朋克2077》的PS5和XSX/S版本会在今年下半年发布 。 只是计划赶不上变化 , 索尼目前依然没有做出明确表态 , 这甚至会影响次时代主机版的上线时间 。
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因为饼画得太大 , 整个2021年CDPR可能都会受到来自于《赛博朋克2077》的负面影响 。
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