玩家|《剑网3缘起》把官方试玩活动做成了一场大型玩家“打卡”见面会

5月22日 , 《剑网3缘起》的“缘起大事件”成都站在IFS如约举行 。 作为全网火爆的“大熊猫”网红打卡圣地 , 成都IFS成为了官方本次活动举办场所的不二之选 。 游戏茶馆受邀参加了本次活动 , 并和众多《剑网3》的有爱玩家一起成功“打卡” 。
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把火爆全网的“大熊猫”网红打卡圣地作为本次活动的举办地 , 其实也多多少少透露了一些官方的“小心思” 。 一位负责接待茶馆的官方人员表示 , 本次活动不单单是一场游戏试玩会 , 官方更多的目的是打造一场轻松愉悦的线下“社交”派对 。
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为此 , 官方邀请了墨道烟雨、校长夫人、小鸡烦等知名《剑网3》画手KOL来到现场 , 为各位粉丝画下超萌的Q版签绘 。 七秀舞姿曼妙 , 万花温润儒雅 , 少林内敛清俊 , 纯阳仙风道骨 , 天策一身正气 , 众多专业Coser团仿若缘起江湖中走出的游戏角色 , 为到场玩家献上精彩表演 , 陪伴玩家游场打卡 。
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当然 , 除了官方诚意满满的现场表演之外 , 《剑网3缘起》的PC端和手机云端试玩 , 就成为了所有玩家前来“打卡”的首要目的 。
据现场工作人员介绍 , 本次的《剑网3缘起》主要提供了两个平台 , 而这两个平台的运行方式也不大相同 。 手机云端《剑网3缘起》采用的微端包体加云游戏的方式 , 玩家只需要下载一个体积很小的安装包 , 之后便可以通过云游戏的方式实现无缝畅玩 。 在游戏茶馆的实际体验下来看 , 现场的试玩感觉和普通手游并没有太大的区别 , 游戏中按照画质等级给出了4个选项 , 在依次进行测试之后 , 均没有明显的卡顿现象 。 不过现场的工作人员告诉茶馆 , 云游戏的流畅性主要受限于用户当前的网络环境 , 在连接WIFI和5G的情况下 , 移动端的云游戏体验可以和PC端媲美 , 而且由于包体较小 , 也省去了玩家下载安装的时间 。
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在操作方面 , 《剑网3缘起》的手机云端和大多数MMO手游操作类似 , 对于已经习惯移动端的玩家来说 , 上手几乎没有任何难度 。 不过相比PC端几乎铺满屏幕的技能来说 , 手机云端也做到了极大的简化 , UI界面针对手机屏幕进行了一定的优化 , 这也是《剑网3缘起》和原版为数不多的区别之一 。 PC端这边的体验则更接近原版 , 无论是人物的捏脸 , 还是技能布局 , 操作方式 , 均完美继承了原作的精髓 。 由于采用完整客户端下载的方式运行 , 因此PC端的表现也更为稳定 。
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值得一提的是 , 本次试玩的《剑网3缘起》将实现手机云端和PC端的数据互通 , 这也是和原版最大的不同之处 。 喜欢休闲的玩家 , 可以随时打开手机登陆游戏看看风景 , 做做日常 , 而对于硬核玩家 , 则可以登陆PC端 , 打打团本 , 跑跑任务 。
在活动刚进行不久 , 《剑网3》系列制作人郭炜炜、《剑网3缘起》项目总监鱼头、《剑网3缘起》主策划春子三人亲临现场 , 让在场的无数玩家粉丝惊喜不已 , 发出阵阵惊呼 。 同时针对试玩玩家的一些疑问 , 三位也在现场进行了耐心解答 。
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以下整理了部分现场答疑环节的精彩问题:
Q:做缘起的初衷是什么?
A:剑网3运营了12年 , 2009年时的用户平均年龄是26岁 , 现在他们已经30多岁了 , 而重制版的用户平均年龄大概是23岁 , 两拨用户的需求差异非常大 。
就比如游戏画风 , 许多用户就是想要手绘风 , 想要没有ACT , 想要更自由的PVP 。 因此为了满足另一部分玩家的需求 , 我们决定开始做缘起 。
Q:在同一个公司下 , 有两款基于同一个模式 , 同一个IP , 同一个MMORPG玩法的游戏 , 那么这两款游戏十分有可能被玩家视为竞品 , 西山居打算如何解决?西山居会不会考虑到竞品关系 , 而把其中一款游戏砍掉?
A:完全不会 , 他们的目标人群根本不同 , 从测试和预约的玩家属性中可以看出完全是两拨人 。
Q:重制版和缘起有什么差异性?