众所周知 , 国内女性市场潜力大 , 但当这一赛道扩大到全球市场时 , 则更具想象空间 。 相比男性 , 女性是一群心思更为细腻、情感更为充沛的群体 , 对故事、人设、美感等都有较高的要求 , 也就是说 , 在一定程度上 , 这也是一个更难满足的群体 。 因此 , 如果只是”换汤不换药“的产品 , 可能最终只是昙花一现 。
而《时光公主》放眼全球 , 将互动剧情和换装玩法融合在一起 , 走出了一条不同于其他女性向产品的道路 。
互动剧情小说是一个已经经过验证的品类 , 尤其是在以美国为代表的西方市场 , 像《Episode》《Choices》《Chapters》常年在美国中腰部的位置 , 稳定性惊人 。 另一方面 , 在国内市场 , 这个品类本身有一定的受众群体(比如橙光) , 且这两三年来吸引不少厂商的关注和布局 , 是一个值得深挖的赛道 。 不过 , 这也是一个偏向传统小说的体验的品类 , 更讲究故事、人设性格等 。
另一方面 , 换装也是国内外都已经证明的玩法 。 当《时光公主》将换装玩法融入到互动剧情中 , 不仅区别于以往纯换装玩法的游戏 , 更是让偏传统小说体验的互动剧情更加游戏化 。 因此 , 《时光公主》的变现潜力是高于传统的互动剧情品类 , 同时其用户的忠诚度和粘性又不亚于甚至高于传统的互动剧情品类 。 怎么理解呢?
我们以国内的网文小说平台为例 , 当一个读者看完他所喜欢的小说后 , 可能会短暂流失 , 但不是永久流失 , 当有他喜欢的新小说出现时 , 这个用户又会回归 。 互动剧情品类同样如此 , 有新故事后 , 短暂离开的用户可能会再次回到游戏中 , 这也是这类产品能够长线运营的核心原因之一 。 而《时光公主》的优势在于 , 在故事之外 , 给了用户许多其他”打发“时间的玩法 , 因此如果是真正的目标用户 , 预测粘性会更高 。
另外 , 《时光公主》还有一个优势 , 因为游戏中不同的故事和专属的特色服饰 , 能最大程度吸引不同喜好的女性玩家 , 意味着 , 该游戏的潜在用户体量更为庞大 。 作为一款全球化产品 , 这点非常重要 。
因此 , 率先抓住市场空白的《时光公主》 , 有望成为该赛道的“黑马” 。
如今《时光公主》拿下版号 , 预计很快将在国内上线 。 众所周知 , 国内女性向市场潜力大 , 但同时又面临高品质创意产品稀缺的局面 , 头部产品固化 , 女性用户的需求未能充分满足和挖掘 , 而《时光公主》或将打破这一局面 。
此外 , 《时光公主》在海外发行后的优异成绩再次证明 , IGG在始终坚持精品化和全球化的策略 , 随着该游戏在全球市场的发力 , 我们期待其在国内外大放异彩 。
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