虽然《最终幻想7:重制版》第二章仍杳无音讯 , 不过距离PS5增强版《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》发售仅剩半个月了 , 同时PS5独占DLC“尤菲”篇也将随之上线 。 日前PS官方博客更新了一篇游戏总监野村哲也的访谈 , 其中监野村哲向玩家们讲述了“尤菲”这一角色的形象设计 , 一起来了解一下吧 。
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官方博客原文:
去年推出的《最终幻想7:重制版》在PS4系统上大获好评 , 我们准备要在6月10日迎接更加精彩的《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》 , 这是专门为PlayStation 5进行强化并增加新内容的版本!此新版本内大幅强化画面、玩法和系统 , 包括改善材质和角色模型、支援HDR的4K「图像模式」、可达到60 FPS流畅度的「效能模式」 , 以及新增可自订的「拍照模式」!
《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》还包含「FF7R EPISODE INTERmission」新冒险 , 这是主打人气角色五台忍者尤菲如月的新追加篇章!虽然她在1997年PlayStation发行的原作《最终幻想7》里 , 是玩家完全可以略过的选择性角色 , 但在这全新篇章里 , 你将要扮演尤菲 , 连同其他新角色 , 潜入神罗公司偷取强大的魔晶石 , 以恢复她祖国的昔日荣光 。
除了手持招牌巨大手里剑施展华丽攻击和独特技能之外 , 还添加多种新战斗和玩法 , 尤菲在此版本的回归不仅再现她深受喜爱的经典设计元素 , 还多了新的伪装造型!继续往下看《最终幻想7:重制版》总监野村哲也打算如何在这新篇章里重新诠释尤菲 。
能不能跟我们介绍一下重制版里的尤菲设计 , 还有您特别注重的部分?
野村哲也:
我特别在意的是她的外表是否跟实际年龄相符 。 尤菲比其他主要角色要年轻得多 , 她才十几岁而已 。
虽然克劳德一行人也都看起来很年轻 , 我希望能让尤菲看起来更加青春 , 而不像是个成年人 , 好让克劳德和整个团队跟她比较起来 , 在某种程度上显得更为成熟 。
我们看到了魏斯 , 还有再次采用出自《DIRGE OF CERBERUS – 最终幻想7》的莫古利服装以示敬意 。 关于尤菲 , 是否还有其他细节是取自FFVII的延伸作品?
野村哲也:
我并没有特别想要致敬的打算 , 只不过确实是想让尤菲最开始先以伪装现身 。 我还记得她在《DIRGE OF CERBERUS – 最终幻想7》里就是那样的穿着打扮 , 所以想在这里重现她类似的造型 。 对魏斯也是一样 , 我之所以选上他 , 是因为他是赛菲罗斯以外最强大的敌手 。
您还记得在设计原作FFVII里的尤菲时 , 心中有什么想法和情感吗?对比当时的构思 , 这段时间以来您对她的看法有了什么样的改变?请跟我们分享任何特别的印象 。
野村哲也:
从开发原作时到现在 , 我对尤菲的看法并没有太大的改变 。 尤菲是个活泼而直率的角色 。 话虽如此 , 由于本篇章是以她为中心来发展 , 相信我们也能够描绘出她细腻敏感的一面 。
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自原作发行以来 , 我们看到尤菲的设计在《ADVENT CHILDREN》和在《DIRGE OF CERBERUS》里都有了变化 , 您是怎么想出这些设计的?
野村哲也:
一般我尽量不去更改她的轮廓 , 同时也尽可能确保她的经典元素(比如短裤)跟原作相符 。
尤菲的巨大手里剑很具有代表性 。 我们想像中的忍者 , 可能手持像是飞刀或小型武士刀之类的武器 , 但您为什么会选择手里剑?
野村哲也:
这是因为在《最终幻想7》之前发行的《FINAL FANTASY》系列作品里 , 手里剑是忍者所有能使用的武器中攻击性特别强大的一种 。
尤菲在原作FFVII 里十分调皮 。 从性格的角度来看 , 新版本对她个性的诠释与原作有何不同?
野村哲也:
当尤菲在一大群人当中 , 你很难不去注意到她的精力旺盛 , 但我认为 , 当你越靠近她 , 就不难发现其实她也是个有内在情感运作的角色 。 在这个篇章里 , 玩家主要将会跟着尤菲和另一新角色——她的搭档索侬——来行动 , 相信对她可以比以往有更近距离的接触认识 。
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团队是如何决定以尤菲作为这次追加内容的主角 , 而不是文森特或希德?
野村哲也:
由于主要故事是跟着原作而来 , 考虑到本篇章在原作故事对应的时间 , 文森特仍在沉睡当中 , 而希德则是在神罗那一边 , 所以只剩下尤菲能够自由行动 。
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