游戏|《一梦江湖》常青三年多,从一款游戏变成一个江湖

【游戏|《一梦江湖》常青三年多,从一款游戏变成一个江湖】上线3年多 , 《一梦江湖》表现依然十分稳健 , 伴随版本迭代的规律 , 游戏每个月都会重返畅销前列 。
在年轻一代的MMO玩家心中 , 这款游戏承载了他们对武侠世界的初心与想象 。 我不止一次看到玩家称它为自己的“第一个江湖” , 也看过很多人在网上细细抒写他们在这个江湖中发生的故事 。
游戏|《一梦江湖》常青三年多,从一款游戏变成一个江湖
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我曾问身边一位资深玩家梨酱:“是什么让你留在了这个江湖?”她告诉我 , 原因有很多 , 但最主要还是两方面:一是游戏的品质 , 直到现在 , 它并未落后于市场其它游戏 , 甚至仍超出许多新游戏;二是社交羁绊 , 在这个游戏中 , 亲友、师徒、情缘 , 是让他们最难以割舍的部分 。
回溯端游时代 , 在大部分MMO世界里 , 这两点也是留住玩家的关键 。 显然 , 手游时代的MMO , 并不因时移世易而发生变化 。 也正因为如此 , 才会有那么多人 , 自江湖中离去后 , 最终又回到江湖当中 。
01
让人不断回坑的江湖
“经常有人A了又回坑 , 尤其一到寒暑假 , 回归的就更多了 , 年年如此 。 ”作为最早入坑的《一梦江湖》的玩家 , 梨酱见过太多卸载又割舍不掉重新回到游戏的人 。 随便翻看贴吧 , 经常能看到有人主动发帖纪录回归 。
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在知乎上 , 有些玩家称自己来回下载五六次 。 有些玩家则表示游戏所有的登陆界面自己都印象深刻 , 每次卸载 , 但每次更新又必定下回来 。 这种割舍不断的情怀在《一梦江湖》玩家身上非常普遍 , 游戏畅销排名的潮汐效应 , 也与之有一定关联 。
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玩家表达对一款游戏热爱的方式有很多 , 这种“藕断丝连”的行为不失为一种体现 。 从游戏运营的角度 , 在精品众多的今天 , 上线三年多仍能保持这种状态并不易 。 犹记得《一梦江湖》公测首周新增用户超千万 , DAU突破280万 , 在当时刷新了国内MMO手游新增和DAU多项纪录 。 游戏精良的品质、恣意的武侠江湖让很多玩家爱不释手 , 也打动了很多没玩过MMO的年轻用户 。
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罗马非一天建成 , 时间让这个武侠江湖的层次变得更丰富 , 也足够让人在当中留下自己的印记 。 因此 , 老玩家回归《一梦江湖》 , 最常见的理由有几点:
1)受 社交羁绊召回 , 例如玩家在游戏中建立起的亲友、师徒、情缘关系 。 能够长线走下去的MMO , 到最后都自带大型社交平台属性 。
2)因为找不到趁手游戏重返江湖 , 从 品质和体验来看 , 当前的《一梦江湖》仍为头部的佼佼者 。 MMO是个非常考验积累的品类 , 其世界的构建比一般游戏更为复杂 。 玩家在接受过更好的游戏教育后 , 对于后来者也会以此为标准量度 。
3)因 游戏更新回归 , 尤其每次出新的资料片 。 像寒暑假这种长假期 , 《一梦江湖》通常会储备重大更新 , 许多年轻玩家在小长假拥有更多空暇 , 因此回流的规模也更大 。 据了解 , 今年假期《一梦江湖》将推出“四海歌”资料片 , 可以预见又是一波回归热潮 。
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02
如何构筑一个充满魅力的江湖?
网易有不少逆生长的游戏 , 他们之中的共通点在于对游戏持之以恒的打磨 , 并不因时间的流逝或玩家的短暂离开而松懈 。
站在用户角度 , 《一梦江湖》品质不落于竞品 , 且稳健的更新节奏 , 是留住梨酱等一批MMO核心玩家的关键 。 从立项之初 , 《一梦江湖》便希望打造一个更立体的江湖 , 上线时首创“高自由度手游” , 游戏便打破了MMO一条龙玩法 。 从千人千面的捏脸系统 , 众多特立独行的NPC , 再到花样百出的江湖体验 , 缔造出一个沉浸式的武侠江湖 。
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但这些显然还不够 , 在真实的江湖里面 , 每个人应该有机会选择自己的路 。 在《一梦江湖》足够包容的设计里 , 为入世的少侠们提供了更多发展方向 。