英雄主义|腾讯天美发布《重返帝国》手游 能否突破传统 超越市面上所有的SLG?

在2021腾讯游戏年度发布会上 , 腾讯天美发布了一款神秘的即时操作战略手游叫做《重返帝国》 , 结合天美工作室和微软的合作消息来看 , 这个游戏可能是天美与微软的合作产品 。 从发布会已经曝光的消息来看 , 这个游戏采用了SLG+RTS玩法 , 综合来看是以SLG玩法为主 。
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然而发布会上的介绍并不是太详细 , 于是我又跑到taptap给官方留言 , 官方回复我一些独家消息 , 加上我在RTS和SLG方面都浸淫多年 , 大概已经能在脑子中推演出这个游戏的真实面貌了 , 这个游戏确实和市面上的游戏都不一样!
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发布会讲了游戏的六大特色 , 咱们挨个来说 。 第一个特色是“高清写实 , 拟真世界” , 这个很好理解 , 从宣传视频中你也能看出游戏的画面非常精细 , 显然游戏中不仅有气势恢宏的各国城堡 , 风雪变化的天气肯定也不会只是一个视觉效果 , 而是会给行军战斗都带来复杂的影响 。
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第二个特色叫做“自由城建 , 领土兴盛” 。 这个游戏开局当然是和一般SLG一样 , 有一座主城 , 城里有各种的建筑可造 。 但是一般SLG中的各种建筑在城内的布局 , 肯定是固定的 , 很多游戏甚至你也看不见建筑对你的城池有什么外观影响 。
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而在《重返帝国》城内会是空地 , 你可以把各种建筑随地摆放 , 这样的话开局的玩法确实很像帝国时代 , 分派工人造房子、牵羊砍树 , 这才叫自由城建 , 你在手游中没见过吧?
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第三个特色叫做“即时操作 , 战况万变” 。 说起来SLG中也有一个游戏已经做出了即时操作 , 就是万国觉醒 , 《重返帝国》的大世界战斗应该是采用了与万国觉醒类似的方式 , 你能在战斗中随时拖动部队 , 由于不能预判对方的操作 , 那么每一次的交战就如RTS一样瞬息万变 , 不会像一般SLG游戏那样只有策略 , 没有操作技巧 。 如果部队移动速度与兵种属性成正比的话那就更棒了 , RTS的风筝流战术可是别的游戏体验不到的 。
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第四个特色叫做“联盟围墙 , 多点攻防” 。 既然已经知道了这个游戏不靠个人英雄主义 , 自然就是要靠联盟对抗了 。 听策划说大地图上有大量的历史名城 , 而且建筑建模都对应着各自的建筑文化 , 而这种城市凭单个玩家的兵力是肯定打不下来的 。
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联盟占领这些城市不仅能直接获取城市带来的资源产出(不是个人资源产量比例加成) , 还能在城市周围建造大量围墙和箭塔这种防御建筑 , 想要突破肯定不容易 , 那多点突破肯定是基本战术啊 , 就算玩帝国时代也是4V4对战好玩对不对?
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第五个特色叫做“史诗决战 , 一触即发” 。 经典战役 , 史诗决战对于帝国时代玩家来说早已烂熟于心 , 策划表示经典战役不只是还原了一个史实剧情 , 实际PVE战役关卡的设计上也会尽量还原帝国时代 。
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【英雄主义|腾讯天美发布《重返帝国》手游 能否突破传统 超越市面上所有的SLG?】虽然我目前看到的只是贞德、腓特烈一世、项羽等几个传奇角色 , 不过作为各个文明的标志英雄 , 这些角色的对应历史战役是少不了的 , 对于没有玩过帝国时代的年轻玩家不体验一下就可惜了 。
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第六个特色叫做“传奇英雄 , 决胜千里” 。 《重返帝国》的英雄除了升级外 , 还具备MOBA游戏中常见的符文和天赋等成长属性 , 养成上就具备了策略性 。 我一想 , 在战斗中合适的时机释放英雄技能 , 这个玩法就颇有些像MOBA的团战了 。 不过这个游戏PVP都是以联盟方式打的 , 参与的部队数绝对远超过MOBA , 世界战斗不仅场面宏大 , 而且对抗性非常强 , 坐等一套大规模会战多人一套combo打出秒杀效果吧!