玩家|《鬼谷八荒》“器灵”版本延期到6月推出 工作量太大

今日 , 国产修仙题材游戏《鬼谷八荒》官方微博发布公告 , 宣布原计划于本月更新的炼器版本将推迟至6月更新 。 官方表示之所以推迟更新是因为设计器灵的工作量太大 , 同时测试修复BUG还需要大量时间 , 因此无奈推迟 。 虽然炼器版本没了 , 但是游戏在这个月还是会有一个更新 。
玩家|《鬼谷八荒》“器灵”版本延期到6月推出 工作量太大
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官方表示五月底还是会有新内容更新 , 只不过不是器灵大版本 , 月底仙衣阁应该没问题;同时会同步一些玩家投稿的立绘;NPC密谋报仇计划将先在洪荒模式试水 , 再同步到其它难度等小部分更新内容 。
玩家|《鬼谷八荒》“器灵”版本延期到6月推出 工作量太大
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官博详细内容如下:
各位道友好 , 在下鬼谷张三!本来计划5月更新的炼器版本鸽到6月了 , 原因是因为想做器灵 , 这里面牵扯的工作量就多了很多 。 例如器灵的形象设计、背景故事、动作、特效、器灵的天赋盘、技能、数值设定;器形的掉落、怎么炼器等等等等 。 计划第一个版本先做6个神级的 , 每块工作量6天 , 是不是要一大帮人干6周?然后测试还要时间 , 测试完的BUG修复也要时间 。 所以就咕咕了 。。。
不过五月底还是有新内容更新的 , 只不过不是器灵大版本 。 月底仙衣阁应该没问题 , 这里面应该也会同步一些玩家投稿的立绘;NPC密谋报仇计划在洪荒模式先试试水 , 后面再同步到其它难度;换逆天改命的这位神秘人背后带出了一大段文本剧情 , 希望到时候大家喜欢 。
创意工坊的技术上还有点问题 , 而且现在也无法支持大家的想像的那么强大的功能 。 另外游戏本体还有很多东西没做完 , 所以也先放一放吧 。
月中的更新使NPC主动与玩家的交互频率变低的问题 , 明天要修复一下 。
不知道为什么总有个别人说我要提桶跑路了 , 这是哪得到的消息 , 我怎么不知道?有生之年还想做点事 , 我们还要做鬼谷八荒二三四五六七八九十百千万呢!我还准备和老外讲讲“元婴”可不是first baby;“金丹”也不是gold egg呢!!哈哈 , 道长且阻啊!我只知道我们应该去做正确的事 , 我也知道我们要一点点一步步的去做 。
【玩家|《鬼谷八荒》“器灵”版本延期到6月推出 工作量太大】正常的优化建议还是会不断收集归纳的 , 大家可以爽快兴奋的天马行空 , 不过我们可得考虑怎么落地 , 这中间是有巨大困难与工作量的 , 亦请各位道友期待值不能放大的过高 。 鬼谷虽说框架还可以 , 不过内容填充是需要一个相当相当长的过程的 。 而且我可以当着整个中国的游戏行业所有从业者的面说 , 我们团队的效率算是很不错的 , 毋庸置疑 。 但是并不代表我们不会犯错误 , 如果能做到七成的正确率 , 那已经是神了 , 五五开是常态 。 我经常和团队说 , 不要怕犯错误 , 因为怕犯错误的人就永远不会去做创新、做突破;因为会出错啊 , 出了错就会担责任、付成本 , 还要被骂、被喷 。 创新就一定会出错 , 而且极有可能做出一个沙雕的“创新”出来 , 我称之为:正确的代价 。