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在《Project:Fighter》中 , 我们同样可以看到它对原IP的严谨复刻 。 各个标志性的角色与形象在虚幻引擎4的技术应用下都得到游戏化的重塑 ,无论是人物角色肌肉纹理和服饰细节、还是海贼船上的每一条桅杆和每一条护栏 , 高品质的全3D建模也更加能让原作中的设计细节得到全方位的复刻 。 近乎完美主义的IP还原保护的是游戏的“血统纯正”性 , 也保护了玩家的热爱 。
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其次是魔方工作室群的拿手戏——在移动端上的格斗设计 。 众所周知 , 移动端的操作空间有限 , 而《火影忍者》手游结合了触控的特点 , 通过长按、短按、滑动等操作使有限的按键能够组合成更多的操作 , 形成良好的搓招体验 。
游戏的格斗设计还出彩在于结合原作不同人物的技能打造了不一样的战斗风格 , 比如擅长体术的李洛克动作帧数设计就与其他不同 , 能更好地展示出他独有的快速打击感 。 而像秘卷、通灵兽、替身术这些通用忍术的加入 , 也给玩家创造了更多防守反击的空间 。 辅以公平的PVP决斗场玩法 , 技术为先、注重平衡性的格斗对局也是许多玩家愿意长久留在《火影忍者》手游生态中的重要原因 。
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在这一点上 , 我们同样期待《Project:Fighter》能有出色的上手格斗手感 , 此外 , 不同于火影当中的忍术 , 《航海王》围绕恶魔果实能力者设计的战斗场面会更加宏大、也往往能贡献更多天马行空的惊喜奇观 。 在《Project:Fighter》目前展示的画面中 , 我们已经能感受到这种另类的视觉冲击力 , “橡胶激光枪”、“三千世界”等经典奥义均悉数登场 。 而整体上不同的战斗体系 , 将会是吸引许多格斗粉丝投入钻研一大重要部分 。
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最后在IP的延伸和反哺上 , 《火影忍者》手游同样有自己的一套打法 。 像是他们举办的火影重燃祭 , 便是每年都提供给众多火影粉丝和手游玩家的线下聚会庆典 , 其以竞技为根开展的无差别忍者格斗大赛甚至还吸引到了火影动画原版声优竹内顺子、井上和彦等亲临现场助战 。
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在打造IP生态以外 , 《火影忍者》手游还做到了反哺IP , 像是新春忍者、泳装忍者等系列便是魔方工作室群获取版权认可的原创主题忍者 , 从游戏的角度出发 , 再次丰富火影忍者IP的潮流内容 。
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《火影忍者》手游新春忍者系列皮肤
《Project:Fighter》还会怎么扩展《航海王》的IP内容? , 从PV中我们可以看到像索隆挑战鹰眼米霍克这样在众多粉丝心中的经典剧情也得到了还原 , 这个露出也预示着 , 游戏除了核心的格斗体验外 , 同样注重对大航海世界的沉浸与冒险感的塑造 。 而原作中有空岛篇、水之七岛篇、顶上战争篇、德莱斯罗兹篇等各个风格各异的阶段故事 , 《Project:Fighter》或许在未来也能谱写出属于游戏的番外篇 , 但无论如何 , 对原剧情自由向上精神的继承将会是其做IP延展和反哺不能脱离的核心 。
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索隆断剑剧情
随着《火影忍者》原作的完结 , 许多人对于火之意志的回忆也封存在了最美好的阶段 , 而作为《周刊少年Jump》另一台柱的《航海王》 , 则依然处于长线连载中 。 同样的 , 魔方工作室群继《火影忍者》手游后再战《Project:Fighter》 , 在累积了更多的制作经验、技术力的进步、以及对于IP一如既往的尊重下 , 我们相信新游能给我们带来更多的惊喜 , 从而再次刷新整个漫改IP格斗手游的行业标准 。
结语
漫改IP游戏一直都有其独特的存在位置 , 它们不仅要还原IP , 还要拼巧思和制作 , 保证游戏性的好玩 。 回忆从前在GBA掌机时代 , 就已经有大把《火影忍者》《航海王》IP的动作游戏 , 而虽然它们的游戏内容在如今回看不够丰富 , 但其出色的动作格斗设计是让这些游戏在一众同IP产品中脱颖而出的关键 , 至今仍给玩家留下深刻印象 。
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