玩家|漫改格斗手游下一形态是什么?火影之后,魔方的航海王IP手游来了

在刚过去的周末 , 国内游戏圈最大的事件莫过于2021腾讯游戏年度发布会的举办 , 一共有近六十款的游戏在会上出面 , 其中不乏许多首次亮相的新品 。 而当中惊喜亮相的航海王IP新作《Project:Fighter》 , 便引发了不少粉丝和玩家的热烈讨论 。
这款改编自《航海王》(《ONE PIECE》)原作动画的正版手游《Project:Fighter》由腾讯游戏自研、魔方工作室群和万代南梦宫联合研发 , 虽然曝光的内容量还不多 , 但足以让《航海王》粉丝和漫改格斗手游爱好者不假思索地将它加入“关注列表” 。 从《火影忍者》手游到《Project:Fighter》 , 专注漫改格斗手游的魔方工作室群 , 这一次又在向我们证明着什么?
玩家|漫改格斗手游下一形态是什么?火影之后,魔方的航海王IP手游来了
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“最好”的漫改格斗手游还没到来
动漫IP改编游戏 , 这个类型在很长一段时间内都被不少厂商只当作是“财富密码”:在拿到IP后快速投入流水线式的生产 , 在玩法设计上缺乏新意 , 局限于传统的卡牌回合制的漫改IP游戏不在少数 。 这些作品在只通过IP的号召力来收割粉丝情怀的同时 , 也失去了在游戏中用自己的方式诠释所爱作品的宝贵机会 。
我们也可以看到 , 玩家们从一开始的全数买账 , 到现在的热情逐渐被消耗 , 这都给新的漫改手游提出了更高的标准 , 只有真正理解原著作品内涵 , 并且在玩法上投入心思打磨的漫改作品才能拥有长久的生命力 , 在一列IP核心粉丝要求变高、同类竞品众多的市场情况下 , 唯一能突围的方式就是当领头者 , 再次定义漫改手游品质标准 。
这也是为什么《Project:Fighter》的曝光能收获如此大反响 , 其在发布会上呈现出来的品质 , 已经能让人感受到魔方工作室群在制作上的用心态度 。
单行本在全球总销售量累计突破4亿8000万册、已连载有近24年的《航海王》是毋庸置疑的流行大IP , 其衍生的游戏也不在少数 , 但“眼前一亮”依然是许多《航海王》粉丝在面对着一款航海王IP新游时所寻找的感觉 。
而《Project:Fighter》在发布会上曝光的内容 , 可以说从第一秒就捕获了观众的眼球 。 在先行PV中 , 路飞、娜美、山治、索隆等人陆续登场 , 由虚幻引擎4打造全3D的角色建模让游戏在视觉上就充满了次世代感 , 而技能特效满载的打斗画面更是直接调动起玩家的肾上腺素水平 。 之后斧手摩根、诡计洛克、鹰眼米霍克的经典角色也都有所亮相 , PV还还原了索隆初遇鹰眼的经典断剑剧情 , 几乎像是以独特的方式再次提醒着玩家为何《航海王》是经典 。
高技术力下的华丽打斗、剧情还原、经典场景游戏化 , 从发布会上短短的内容呈现不难看出《Project:Fighter》的是目标是继续提高格斗手游的品类上限 。 这个产品在魔方工作室群内部被视为重大项目 , 据悉开发过程已经持续了相当长一段时间 。
【玩家|漫改格斗手游下一形态是什么?火影之后,魔方的航海王IP手游来了】除了初露相的惊艳 , 在“魔方”这个招牌的加持下 , 大家对《Project:Fighter》保持兴奋的背后还有哪些原因?
“魔方”的新招:怎么再做一款成功的漫改格斗手游?
《Project: Fighter》显露出来的高品质并非凭空而来 , 其背后的魔方工作室群可以说一直以来都浸淫在格斗手游领域 。 他们出品的《火影忍者》手游在上线5年的时间内基本可以保持在国内iOS畅销榜TOP 40的位置 , 这种生命力长青反映的是其玩法系统设计本身的深度 , 以及项目组在后期运营的巧思 。 在玩家眼中 , 他们早已经成为“漫改格斗手游”的代名词 。
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《火影忍者》手游近五年在iOS畅销榜上的排名变化
《火影忍者》手游的成功 , 是多方面因素复合的结果 , 从中我们也可以一窥魔方工作室群在打造漫改格斗手游上的独特思路和行业实力 , 那么他们又将会如何把这应用到《Project:Fighter》当中去 , 在产品品质上再做突破呢?
首先在IP还原上 , 《火影忍者》手游即使放在最死忠火影研究者面前 , 也能收获不低的分数 。 对于主线剧情的复刻和经典场景的演绎自不必说 , 让细节控满意的还有像忍者们技能设计的考究 , 比如不同时期忍者使用的奥义严格遵循原作剧情的顺序 , 以及像结印这些动作都做到精确到序列帧的还原 , 以保证不偏倚原IP的设定 。
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