玩家|开放世界怎么做长线运营?《原神》试着写了份答卷( 二 )


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除此之外 , 还有测试玩家角色池子强度的「导能原盘·绪论」 。
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以及了解丘丘人生态的「折箭觅踪」(尚未实装) 。
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而在之前的版本更新中 , 《原神》也尝试了很多不同玩法拓展 , 并且这些玩法或多或少都让玩家更加熟悉《原神》 。
比如1.4版本的「庆典挑战」 , 有测试玩家对抛物线和拉弓蓄力掌握程度的「百发百中」 。
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也有对飞行能力进行测试的「风中万花」 。
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甚至还有音游玩法「风物之歌」 , 去了解曲调背后的风土人情 。
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「奇趣秘园」则做成了多人合作闯关 , 强化了社交内容 。 而看着大家出糗玩闹 , 是真的很有趣 。
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1.3版本则主推的是塔防模式「机关棋谭」 。 布置机关 , 通过消灭敌人获得奇术符来升级和解锁新机关 。
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03
MMORPG一直被视为最容易拓展玩法的品类之一 , 可以用原有的底层系统去实现各种玩法模式 , 各个功能模块的装卸也更为简单 。
虽然开放世界在某种程度上和MMO很像 , 但在具体的玩法设计上 , 还是有着完全不同的逻辑 。 并且由于强调「开放性」与「互动性」以及「世界性」 , 在开放世界中要加入某一个玩法或者常驻模式 , 门槛要高得多 。 不能破坏原有世界的逻辑 , 也不能影响到玩家原本的探索驱动力 。
所以对于《原神》来说 , 其实并没有太多可供参考的成功案例 , 只能做多个方向的尝试 。 以上这些玩法 , 大部分其实都是暂时性的活动玩法 , 而非常驻模式 。 在未来 , 可以预见《原神》持续推出更多不同种类的玩法去丰富玩家的探索体验 , 并为长线运营和产品生命力方面进行不断努力 。
而这些玩法不仅仅是一种玩法上的拓展 , 让玩家对于地图、角色、玩法设计有则更为深入的认知 , 更是对世界观的一种补充 。 风花节、海灯节 , 这些玩法的背后反映的是这个世界所拥有的过去(各个玩法的背景故事) , 让玩家以世界的逻辑去看待世界 , 从而拥有更高的沉浸感 。
【玩家|开放世界怎么做长线运营?《原神》试着写了份答卷】我相信米哈游最终会让《原神》成为一个真正意义上有血有肉的开放世界 , 哪怕这要花上许久时间 。