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米哈游创始人刘伟 米哈游 供图
(上海在线新经济)米哈游创始人刘伟 :始于热爱才能一路接受挑战
中新网上海5月14日电(采访人员 缪璐)“无论前方有多少险阻 , 我都会迎难而上 。 ”这是上海米哈游网络科技股份有限公司推出的动作手游《崩坏3》中角色的台词 , 这似乎也代表了上海米哈游网络科技股份有限公司创始人、总裁刘伟及其合伙人创业过程中的心路历程 。
2020年9月底上线的游戏《原神》 , 不仅首月以2.45亿美元成为当月全球收入最高的手游 , 而且连续六个月稳居中国出海手游收入冠军宝座 。 2021年2月3日 , 1.3版本明霄升海平上线后 , 《原神》登顶27个国家APP Store畅销榜榜首 。
而这场酣畅淋漓的成功 , 《原神》制作公司米哈游等了近九年 。 本科就读于上海交通大学的刘伟、蔡浩宇、罗宇皓 , 大学期间就开始在宿舍建网站、开发引擎 , 2011年 , 即将研究生毕业的三人决定开始创业 , 米哈游由此成立 。
米哈游是一家主要针对二次元玩家的公司 。 刘伟及其合伙人是典型的理工科宅男 , 出于对动漫的喜爱 , 他们把喜欢的东西称为ACG(指动画、漫画、游戏三者的简称 , 也代指二次元文化) 。
实际上 , 刚开始创业的时候 , 国内二次元这个词还不普及 。 “那个时候我们根本不敢想国产二次元游戏会有今天这么大的市场 , 当时只是一个很朴素的想法 , 就是会有一群人会跟我们拥有一样的兴趣爱好 , 我们就服务这样一群用户也挺好的 。 ”刘伟说 。
正是因为国内市场对二次元知之甚少 , 米哈游创业初期没有找到任何天使投资 , 最终的启动资金仅为上海市科技创业中心提供的10万元无息贷款和免费使用半年的50平方米办公室 。 2011年9月 , 米哈游第一款独立制作的游戏《Fly Me 2 The Moon》问世 , 在这一年年底公司拿到了100万元天使投资 , 这也成为米哈游从初创到现在唯一收到的投资 。
拿到天使投资后 , 现实却依旧骨感 。 2012年底 , 米哈游的第二款游戏《崩坏学园1》发售 , 售价6元 。 一边烧着投资人的钱 , 一边开发的游戏既不赚钱也没有获得用户的广泛认可 , 刘伟和伙伴们陷入了无尽的迷茫和焦虑 , “那个时候看不清产业的方向 , 不知道未来要怎么走 。 ”
刘伟和合伙人当时给自己开的工资是一个月4000元 , 而当时他们任何一个同学毕业后拿的工资 , 都比这个数高得多 。 “但是你最终还是会选择继续干这个事情 , 所以我说热不热爱这件事 , 它不是口头说了算 , 它是身体很诚实 , 越是做自己热爱的工作 , 就越能被自己感动 , 也就越能让你接受挑战 , 去面对那些很困难的时候 。 ”刘伟说 。
最困难的时候 , 刘伟需要身兼多职 , 他开玩笑道:“我可能除了美术原画这个工作没有做过外 , 其他的所有工种 , 我早期几乎都做过 。 ”而正是在做客服小妹的过程中 , 刘伟找到了米哈游一直未能突破的关键所在 。
囿于创业脱胎于学校这个象牙塔 , 刘伟和合伙人们开发的游戏更多的是基于自己的爱好 , 没有对游戏市场形成深刻的理解 , 而不考虑用户最直观的感受就是没有人买单 。 刘伟在做客服的过程中意识到 , 每一个用户背后 , 不只是一个数据 , 还是一个个鲜活的人 , 每个人都会有自己的需求 , 有自己的问题 , 而通过跟他们聊天 , 才能真真正正感受到玩家的喜怒哀乐 , 也才能真真正正对玩家有同理心 。
终于在2014年 , 米哈游等来了《崩坏学园2》的初步成功 , 《崩坏学园2》让米哈游被国内大量二次元玩家熟知与喜爱 , 也让米哈游在2014年年营业收入超过1亿元 。
实际上 , 二次元文化一直不为很多人理解 , 认为都是虚拟的世界和任务 , 但刘伟认为 , “我们的现实生活正因为有了虚拟世界那一部分 , 才变得更美好 , 能够让你去经历那些你在现实生活中所不能经历的人和事情 , 这个体验其实是能够丰富我们自己的人生阅历的 。 ”
而刘伟本人也从其中获益良多 , 2013年是米哈游创业最艰难的时候 , 刘伟体验了一款很独特的游戏作品 , 让他印象最深的是 , 当到达大雪纷飞的雪地时 , 玩家自己会倒下 , 这时候一定需要有队友 , 或者有其他一起联机的玩家 , 然后相互扶持前行 , “尤其在最后的时候 , 在落日余晖的背景下一路开始飞翔 , 这对我感动非常大” 。
刘伟认为 , 很多时候你也会面临不知道往哪里去走的探索的迷茫 , 这个时候你会发现 , 有人跟你一起往前走 , 你就还没有山穷水尽 , 你的团队还在 , 还有人喜欢你的作品 , 你还有自己想做的东西 , 所以你还会往前走 , 哪怕在黑暗中 , 哪怕看到一点点的光亮 , 你就知道朝那个方向去走 , 因为往前走才有未来 。
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