我原本以为我只是来玩个游戏的 , 结果???
好家伙 , 我应该是来听有声小说的吧 。
【碎片|非二次元的剧情盛宴,《灵魂宝戒》评测报告】没错 , 在《灵魂宝戒》里 , 你甚至可以玩游戏(bushi)
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Roguelike卡牌DBG游戏以其多样的策略性、每次对局的随机性、丰富的牌库带来的可构建性深受玩家喜欢 , 市面上的优秀游戏也有很多 。 而即将在5月13号首发公测的《灵魂宝戒》 , 能否从中脱颖而出呢?我作为一个内测玩家 , 想从美术、玩法和剧情上谈谈这款游戏 。
非二次元的美术风格
上面的宣传图看起来挺二次元的 , 但实际上游戏的美术风格长这样↓
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和这样↓
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不知道你们感觉怎样 , 反正作为一个学建筑出身的博主 , 这硬朗的线条 , 强烈的几何感和插画风的画面真的是一股清流 , 非常对我的胃口 , 我甚至想抄来用在我的图纸上 。 感觉这种美术风格有点像教堂玫瑰花窗上的画 。 随便搜一张玫瑰花窗看看(图源bing):
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针不戳啊针不戳 。
而剧情中 , 也确实讲述了主角一行人与教廷斗争而产生的一系列故事 , 这种充满教堂风格的美术画面和异域风的音乐就显得特别有味道 。
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类炉石的玩法和丰富的牌库
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花钻买门票入场 , 最高杠杆10倍 , 总共十二场 , 5胜保本 , 7胜永动 , 12胜变摩托!
听起来是不是很熟悉?
将RogueLike与博弈机制结合起来 , 让每一场肉鸽都变得更加刺激 , 这就是《灵魂宝戒》的黄道十二宫 。 技术帝的进货源头 , 肝帝的狂欢圣地 , 白嫖战胜大佬的希望之所 。
堪称魂系难度的十二宫 , 甚至还有更灭绝人性的选项 , 你可以在10倍的杠杆下 , 继续选择盲选 , 也就是让系统随机帮你组牌 , 此时 , 你获得的收益将时20倍奖励 。
一局20倍 , 要么亏哭 , 下海捕鱼 , 要么赚翻 , 商店进货 。
可以说 , 十二宫这个玩法赋予了《灵魂宝戒》新的灵魂 , 高倍的情绪让我想起了《魔域》的年兽 , 这有异曲同工之妙 。
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暗藏玄机的暗黑童话类剧情
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我来重点吹吹这款游戏的剧情 。
《灵魂宝戒》主线剧情有十一章 , 是一个完整的连贯的故事 。 有一说一 , 在肉鸽卡牌游戏中 , 这个游戏的文本量真的挺大的 , 每局战斗前都通过主角的笔记形式讲述剧情 。
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如果你不想看字也可以跳过 , 因为都有配音 , 你可以边打边听剧情 , 所以我才说《灵魂宝戒》是一部有声小说(雾) 。
其实刚开始我也是不去看剧情的 , 通关完所有章节后的长草期才回头看看整个故事 。 剧情文案其实很不错 , 感觉做游戏的挺有想法的 , 只可惜没有配上动画切片(过场插画也好啊!) , 要是能配上的话这个游戏可就神了 。
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《灵魂宝戒》故事中的星球是另一个星球(艾瑞星)的监狱星 , 每隔十万年 , 两颗星球的距离会达到最近 , 届时这个星球的典狱长将通过灵魂宝戒打开两个星球之间的通道 , 流放罪犯 , 收纳赎罪之人 , 顺便给灵魂宝戒充能 。
这个星球上目前有两大阵营 , 教廷和庇护所 。 教廷其实主要是翼人族 , 本质上也是罪犯 , 粉饰了自己的身份 , 将监狱改造成圣光塔 , 圣光塔能保证其庇护的人们宁静和平的生活 , 但需要抓捕异魂人定期补充魂力 。 而庇护所 , 则号称是所有被教廷压迫的异魂人的港湾 。
而一切矛盾的开始 , 就是两大阵营 , 都想要得到灵魂宝戒 , 但掌管这个星球的典狱长消失了 , 灵魂宝戒也不知所踪 。 唯一的线索是 , 要找到灵魂宝戒 , 必须集齐散落在各地的镜之碎片 。
主角小队便是从教廷逃出来 , 接受庇护所庇护 , 然后被上师(庇护所の揸fit人)委托这个重任的一群异魂人 , 为了集齐镜之碎片而踏上了旅途 。
以上 , 就是主线 , 你读完的表情是不是跟下面这张图一样?这剧情有啥好吹的?
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