故事|《星露谷物语》回应被抄袭,玩家:你不也抄了《牧场物语》吗?

最近 , 有一款由乌克兰的独立游戏工作室制作的游戏《超级动物园故事(Super Zoo Story)》 , 被推上了风口浪尖 , 但这波热度却并非由于游戏质量 , 而是因为官方放出的演示与另一款大热的模拟经营游戏《星露谷物语》极其相似 , 因而引发了玩家们的抄袭指控 。
面对玩家的诘问 , 《超级动物园故事》官方亲自下场回应 , 称游戏制作虽然受到了《星露谷物语》和《动物园之星》的启发 , 但《超级动物园故事》只是致敬了《星露谷物语》的像素画风 , 内核完全不同 。
故事|《星露谷物语》回应被抄袭,玩家:你不也抄了《牧场物语》吗?
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虽然游戏尚未发售 , 但根据目前的信息来看 , 作为一款主打开放世界动物园模拟器的游戏 , 在《超级动物园故事》中 , 玩家扮演的是动物园园长 , 游戏目标是饲养动物和扩充动物园 。 与作为乡村生活模拟经营游戏的《星露谷物语》相比 , 在游戏玩法上 , 大幅度重合的可能性并不高 。
那么真正引起玩家们尖锐质问的关键点是什么呢?事实上 , 从《超级动物园故事》开发者自己的放出来的两款游戏对比截图上就可见一斑 , UI与美术风格 , 才是引起争议的源头 。 当有评论称《超级动物园故事》和《星露谷物语》的相似度达到95%的时候 , 开发者反问道“95%?” 。
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这回复似乎算是火上浇油了 , 抄袭风波愈演愈烈 , 在面对玩家的询问时 , 《星露谷物语》的开发者也正面进行了回应:
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他声称 , 自己对那些受《星露谷物语》启发而制作游戏的人没有意见 , 因为《星露谷物语》就受到了《牧场物语》的启发 , 但他认为《超级动物园故事》在这方面做得有点过 , 态度也惹恼了他 , 他希望《超级动物园故事》能花点时间想出自己的风格 , 而不是像现在这样 , 与《星露谷物语》太过相似 , 甚至可能会被别人误认为是他做出来的游戏 。
事实上 , 这番言论 , 态度已经相当直接 , 而在美术风格方面 , 确实有不少玩家认为二者过于趋同 , 甚至连UI都相差无几 , 而抄袭的这顶帽子 , 想来在《超级动物园故事》正式上线前 , 是很难取掉的了 。
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在这次事件里 , 其实也有不少其他声音 , 整体论调为:你《星露谷物语》自己都是抄的《牧场物语》 , 还有立场说别人抄袭?
是的 , 在几年前《星露谷物语》上线时 , 同样陷入了被指抄袭的风波 , 但不同的是 , 它与《牧场物语》相似的部分是游戏内容和玩法机制 , 并非美术 。 这就要牵扯到抄袭的法定意义了 , 首先需要明确的一点是 , 版权法不保护想法创意 , 只保护表达方式 , 所以许多在玩家认知中觉得是抄袭的游戏 , 在法律意义上是无法下定论的 , 启发借鉴 , 与抄袭换皮的界限也很暧昧 。
故事|《星露谷物语》回应被抄袭,玩家:你不也抄了《牧场物语》吗?
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作为一个已经有25年历史的IP系列作品 , 由MMV开发制作的《牧场物语》积累了大量热爱牧场模拟经营游戏的粉丝 , 可时至今日 , 该游戏依旧没有登陆PC端 。 《星露谷物语》的开发者 ConcernedApe正是《牧场物语》的粉丝 , 他本人是由于没能在PC平台找到一款类《牧场物语》的游戏 , 而开始了长达4年的独自开发历程 。 在游戏初上线时 ,ConcernedApe就态度轻松的在访谈中讲述了自己的想法来源 , 坦然的承认了作品对《牧场物语》的致敬 , 甚至直言 , 在研发阶段 , 《星露谷物语》之所以以多人模式为卖点 , 就是为了借这种宣传来把自己和《牧场物语》区别开来 。
坦诚地讲 , 最初版本的《星露谷物语》 , 在美术和音乐方面确实有着自己的风格 , 整个游戏的美术界面都是由作者ConcernedApe在四年的开发时间里 , 以日均10小时以上的工作时间 , 一个个像素点点出来的 , 但在玩法上 , 整个游戏糅杂了历代《牧场物语》的特色机制 , 陷入一种看似有所创新 , 但处处充满既视感的尴尬状况 , 对于《牧场物语》系列的老玩家来说 , 在初接触这个游戏时 , 心中都不免会有一杆秤 , 抄与不抄 , 自然有所评判 。