4月24日晚 , 随着版本信息的逐渐放出 , 保持在热门榜第一的《明日方舟》的直播间人气突破一千万 , 刷新了自己曾经在一周年创下的二次元游戏直播记录 。
伴随着满屏扑面而来的难掩狂喜之情的弹幕 , 我在羡慕之余只有叹服 。
2019年5月 , 《明日方舟》火爆上线 , 当即成为业内顶流 。 我以为那是它的巅峰 , 却没有想到才只是传奇的开始 。 他们把自己的格调和先锋保持到了现在 , 并对商业和艺术的尺度拿捏的愈发游刃有余 。
两年过去 , 这个故事凭什么历久弥新?鹰角又凭借什么站稳脚跟 , 并永远有不竭的创作力 , 投洒向游戏本体、周边衍生、音乐、服饰乃至饮食等方面?
比起兜售商品 , 鹰角更想讲一个真实可信的好故事 。
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(玩家制作的周年信息总结图)
重要主角凯尔希落地;
玩家呼声颇高的live2D实装 ,
新敌人、新关卡、新地图、新机制……而最重要的 , 当属令人期待已久的、揭开这片大地另一个深不可测的设定的剧情展开 , “深海”相关剧情上线 。
《明日方舟》游戏本体的扩充 , 满满当当 , 看似常规 , 却又因为杰出的视觉呈现、充满的氛围塑造 , 带动起一个又一个直播间的高潮 。
除了在游戏内 , 在游戏外的现实生活中 , 鹰角是个讲故事的高手 。
这样的评判标准包括人物塑造、遣词造句等传统文学意义上的批评手法 , 同样也包括大而化之的氛围渲染和多素材配合 。 对于一个涵盖了多个媒介体态的游戏产品来说 , 后者甚至更为重要 。
而在信息量爆棚的长达两个小时的直播中 , 鹰角插入了4则“泰拉世界”驰名商标的广告 。 分别带货了“辣椒老妈”、“丰蹄能量饮料”、“ 彼得海姆热销饼干”和“呼啸守卫” 。
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(《明日方舟》二周年直播的中插广告)
或许路人只觉得这是普通的整活儿“彩蛋” , 但真正的方舟玩家早已对着这些草蛇灰线的伏笔乐不可支 。
早在中插广告出现之前 , “辣椒老妈”就出现在《明日方舟》剧情对白中 , 并且作为肉鸽玩法的道具之一被人津津乐道 。 不仅如此 , 此次品牌“呼啸守卫” , 也在去年的《玛利亚·临光》活动剧情中存在感颇强 。
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看似可有可无 , 实则没有一处闲笔 。 这些广告像是另一个世界抖落的尘埃 , 或者是它轻轻触碰现实掉落的蛛丝马迹 。 短短的几十秒 , 让人产生对泰拉吃、穿、用等多个方面的猜想 。 只展现了几片贝壳 , 但却足够让人遐想大海的模样 。
与之形成呼应的是玩家的“入戏” 。 有人询问购买方式 , 也有人吐槽饮料口味 , 还有人结合剧情合理猜测角色互动 。
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罗伯特·麦基曾经在《故事》一书里阐述过 , 细节构造一切 。 一个巨大的世界观 , 需要各种细节进行支撑 , 细节越多 , 这个世界就越丰富和详实 。
为了加强这种真实感 , 在直播结束后 , 鹰角还郑重其事地在创作名单里打上了多位游戏角色的名字 , 并根据其个人特质和能力的不同 , 分配了不同的职务——例如 , 总导演“年” , 就曾在2020年的新年剧情里拍摄了一部大烂片 。
这些细节充溢在游戏内外 , 泰拉以一种自然而诚实的姿态展现着自己的文化、经济和社会图景 。 这也是《明日方舟》的动人之处 , 扎实的世界观和细节相对平衡 , 且互为支撑 。
较早时期 , 许多的干员因为并不直接参与主线而缺少剧情出场的机会 。 但在这样的基础上 , 方舟的同人文化却颇为风行 。 现在看来 , 这也可多归功于鹰角塑造泰拉时的开放、包容与扎实 。
与其说是创造了一个世界 , 好像是本身就存在这个空间 , 玩家可以尽情让自己喜欢的干员、甚至自己自创的主角 , 在这个舞台上上演一出出悲喜剧 。
玩家欣喜地接纳了鹰角勾勒的、这个充满幻想 , 却又无比真实的世界 , 并且用自己的方式给出了回应 。 正如鹰角官方在多个场合曾提及 , “只有观众也参与到这份沉浸中时 , 才是完成构建的时刻” 。
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