网游|人人喊打下的艰难求生,网游工作室的转型之路终将无路可走?( 三 )


但如果官方转变方向 , 去打击作为买方的玩家 , 必然会导致参与过代练行为的玩家被迫弃坑 , 这也是厂商不愿意看到的 , 因此厂商很难对玩家消费群体下死手 , 针对影响不大的违规行为也仅仅只是警告处理 。 打击不是 , 不打击更不是 , 而这正是当下诸多厂商面临的两难境地 。
难道 , 游戏官方真就没有任何反击余地了吗?
网游工作室的未来——在夹缝中的挣扎与消亡
其实说到底 , 办法还是有的 。
就在最近 , 《剑网3》发布了一则官方公告 , 表示针对目前游戏环境中存在一个企图通过垄断PVE副本相关内容的工作室进行严厉打击 , 消息一出 , 玩家纷纷表示大快人心 。 而公告中所写的”某游堂“工作室 , 正是之前从《魔兽世界》集体转移过来的 , 在此之前 , ”某游堂“早已在《魔兽世界》中利用所谓的“会员终身制”坑害了大批新人玩家 , 在赚的盆满钵满之后卷款跑路 , 留下一地鸡毛 。 对比两家厂商对于打击工作室的态度与行动 , 可以说是瞬间高下立判 , 而《剑网3》的此次行动 , 也充分说明了厂商只要抱着抗争到底的决心去进行严厉监管 , 实际上完全是能做得到的 。
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而且对于目前整个游戏代练市场的前景来讲 , 随着国内法律的逐步完善 , 不少业内人士直言 , 将来的游戏代练市场的萎缩乃至崩塌可以说只是时间上的问题 。 未来网游工作室所面临的业务转型压力 , 丝毫不亚于早期网游发展时坑蒙拐骗盛行的”草莽时代“ 。
不过整个网游工作室产业发展可以说是相当幸运的 。 随着近几年游戏”陪玩“服务市场的兴起 , 各大网游工作室仿佛找到了风口 , 纷纷开始寻求转型 , 布局陪玩服务市场 。 从长远上来看 , 陪玩服务的发展前景相较于代练服务有着更为稳定的市场空间:一方面陪玩服务不违反厂商条款与国家法规 , 使得业务开展毫无后顾之忧 , 陪玩者也能通过累积客户在直播平台上打出名气;另一方面玩家不用再担心账号安全问题 , 厂商手上的游戏产品也有了更高的活跃流量 。
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虽然陪玩服务市场需求日益增加 , 但陪玩服务自身就有一定局限性:工作室的业务员一次只能服务一名客户 , 在相同的时间花费在代练上 , 收入利润可能是陪玩的好几倍 。 而且对于业务员自身 , 要求就不仅仅是游戏打得好那么简单了 , 口才好、会来事儿也成了业务标准之一 。 换句话说 , 一个单纯的技术岗位 , 硬是要将“技术”与“销售”相结合 , 对于代练员的业务水平要求可想而知 。
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同时 , 代练服务依然有着不可替代的功能 , 这一点在很多上了年纪的网游老玩家身上体现得淋漓尽致——家庭与工作的负担导致自己没有多少时间维护游戏账号 , 但又不舍得抛弃陪伴了多年青春的游戏 。 对于这批玩家而言 , 购买代练服务无疑是最合适的选择 。
但无论如何 , 在国家法律逐步收紧与游戏厂商愈发严厉的监管打击之下 , ”网游工作室“这项伴随着国内网游几乎出现的灰黑色产业在将来必将得到遏制 。 但面对如此庞大的市场产值 , 很难有人能抵制这种诱惑 , 不断去触碰厂商乃至法律的红线 。
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对于整个游戏市场而言 , 如果不从制度根源上去扼杀网游工作室 , 反而去借着”产业合法化“的名义去收工作室的烂钱 , 那工作室势必会像蝗虫一样疯狂蚕食尚在崛起路上的国产游戏市场 。 要真到了那一天 , 还谈何”国产游戏出海“与”文化输出“?这场看不见的战争 , 国家与各大游戏厂商注定不会也不可能做出让步 。
“毒品就是毒品 , 哪怕再怎么合法 , 它依然是毒品 。 ”这句话 , 同样适用于网游工作室 。
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