穿山甲|网游帮会斗争不仅不讲武德 还有高级特工“穿山甲”

网游帮会斗争不仅不讲武德 还有高级特工“穿山甲”
在网游中 , 帮会(公会)系统是玩家在游戏中相互沟通、互动与联络感情的重要桥梁 。 而在其中作为重要玩法之一的帮会战 , 更是凭借着丰厚奖励与集体荣誉感 , 得到了许多社交型玩家的钟爱 。
在大部分玩家的印象里 , 一提及网游帮会战 , 脑中浮现大都都是“系兄弟就来砍我”之类百十号人光明正大热血互殴的混战场面 。
但在某些情况下 , 帮会间的战争也丝毫不缺人与人之间的算计 。 这里少不了暗修栈道的阴谋诡计、尔虞我诈的明争暗斗 , 让玩家即便处在虚拟世界中也能感受到“现实社会的黑暗” 。
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从某种意义上来讲 , 网游中帮会战往往也属于战争的范畴 。 那既然都是战争 , 使用一些不讲武德的“阴谋诡计”也无可厚非 。
于是 , 玩家们在游戏规则的限制下充分发挥主观能动性 , 以各式各样的奇思妙想创造了许多充满心机的“骚套路” 。 甚至有的人完美诠释了什么叫学以致用 , 在游戏中研究起了老祖宗们兵书中的战术 。
例如在《九阴真经ol》中 , 就有玩家深刻领会了韩信在潍水之战中“沈沙决水 , 半渡而击”的作战思想 。 在野外战时主动袭扰敌人 , 佯装不敌撤退跑路 , 将敌人引诱至当前区域的地图边界后进入下一区域 。 随后利用双方“场景过图”的时间差 , 趁对手等待地图加载还未整备完成之时突然发动袭击 。
在《孙子·计篇》中 , 此种战法还有一个很响亮的名字——“攻其不备 , 出其不意” 。 其实说人话 , 就是偷袭 。
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因为没有技术含量 , 但一旦成功又效果斐然 , “偷袭”这种战术在现实与游戏中广泛流传 。 但也正是因为实现简单 , 导致普及度过高 , 因此有经验的指挥者都会刻意防备随时可能出现的偷袭 。
但在人类的奇思妙想下 , 五花八门的偷袭方式总是让人防不胜防 。 例如李云龙面对友军久攻不下的李家坡 , 正是以正面话聊激将法 , 背地手榴弹偷袭的方式 , 全歼了山崎大队 。
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某些帮会的指挥官可能正是从《亮剑》中得到了灵感 。 他们利用网游玩家战前“口嗨”的传统艺能 , 将“语言艺术”与偷袭相结合 , 言语输出与角色输出同时进行 , 往往能打得敌方措手不及 。
要知道 , 网游中因口嗨而产生的“惨案”数不胜数 , 在《逆水寒》中 , 甚至曾出现过因“口嗨”引发了一场长达7小时 , 死亡上万人的帮派野外大混战 。
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尤其是在有着新仇旧怨 , 处于剑拔弩张状态的帮会 , 双方更是一点就着 。 这时 , 此种双管齐下的套路往往会取得奇效 。
我们不妨代入受害者的角度想象一下 。
当你例行喊完垃圾话 , 准备动手解决恩怨之时 。 但对手依旧各种“儒雅随和”的问候语齐出 , 嘲讽度拉满的文字在公频快速刷动 。 而正当你血压飙升 , 打字回击之时 , 画面一闪 , 铺天盖地的的技能便向你袭来 。 你与队友来不及反应便被技能淹没 , 壮烈牺牲 , 只能眼睁睁的看着角色被强行传送至复活点 。
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《孙子兵法·谋攻》有云:“上兵伐谋 , 其次伐交 , 其次伐兵 , 其下攻城 。 ”
作为在《孙子兵法》中被引用最多、传播最广的一篇 , “谋攻篇”也深刻影响了网游领域的帮会斗争 。 比如《战意》中的帮会老板花钱收买敌对帮会成员 , 让其作为内鬼提供情报 , 最终得胜的案例 , 就完美诠释了什么是“知彼知己 , 百战不殆” 。
而此篇的核心思想——“不战而屈人之兵”也没有被这帮钟情于PVP的玩家所遗忘 。 为了打压对手 , 这帮人在战场外酝酿了各式各样的“阴谋诡计” , 其中最常用的方法便是向竞争对手派遣间谍 , 制造混乱 , 从而兵不血刃地取得胜利 。
不过比起影视剧中那般运筹帷幄、精彩绝伦的谍战大戏 , 网游帮会间的007行为则相形见绌 , 常常像高级特工“穿山甲”那样一不小心喝了鸡汤 , 成了“催逝员” 。
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但在《EVE》里 , 却有一件足以被铭记在网络游戏史上的惊天间谍案 。 此案件甚至因施害者的策划缜密、手段凶狠而吸引了现实媒体报道 , 一度引发了人们对虚拟犯罪的讨论 。
2005年4月18日 , 《EVE》中一个名为“操纵之手”(Guiding Hand Social Club , 下文简称GHSC)的组织 , 在星门附近通过定点蹲伏 , 杀害了在服务器中名列前茅的六翼天使军团(Ubiqua Seraph , 下文简称US)CEO——Mirial 。
本来这场史无前例的“斩首行动”并未造成多少多大影响 , 因为这片遵循着弱肉强食的虚拟星空下 , 此类的事件比比皆是 。 但GHSC的头目在《EVE》的官方论坛中发帖 , 洋洋洒洒炫耀了自己的精心策划后 , 这才引起了轩然大波 。
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在一年前接受了雇佣者的悬赏后 , 谋划已久的GHSC在US内部安插了多名间谍 。 这些间谍在取得US成员的信任后 , 迅速升迁 。 在不到一年的时间内 , 连同Mirial副手的多个重要位置被间谍渗透 。 待到时机成熟之际 , GHSC开展了最终的猎杀行动 。
首先副手ArenisXemdal蛊惑Mirial乘船前往伏击位置 , 随后其他间谍将公会机库洗劫一空 , 写下嘲讽留言后直接跑路 。 经过洗劫后的US共损失300亿ISK(游戏货币) , 总计接近16500美元 。
此次精神与财产上的双重打击直接导致了US公会的没落 。 此次事件后 , 多名成员退游离去 , 两年后CEO也宣布辞职 , 曾经辉煌无比的星际巨头迅速分崩离析 , 从此一蹶不振 。
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除了将兵法搬进网游中的帮会斗争外 , 还有玩家根据游戏特色做出了某些“现代化移植” 。 他们将计谋与技能、装备系统等游戏机制相结合 , 创造了许多出人意料的“骚套路” 。
在《传奇世界》的行会守沙战中 , 面对服务器中三位顶级氪佬玩家的联合行会 , 一名名为“天才道士”的玩家选择了以创造力对抗钞能力 , 开发了一个“折磨”对手的玩法——单堆闪避 。
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在守沙战上 , “天才道士”带着一身闪避装如泥鳅般在万军从中反复横跳 , 并将“敌进我退”的游击战十六字真言展现的淋漓尽致 , 彻底搅乱了局势 , 打出了“8L”、“风中追风”等知名传奇玩家才有的战绩 。
而在《逆水寒》的帮会联赛中 , 得益于野怪、防御塔、复活时间等MOBA常见元素的引入 , 使得帮会战不仅有着刀光剑影的操作比拼 , 也同样有着极为精彩的策略博弈 。 因此诞生了许多富有特色的战术套路 。
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比如在第三届跨服帮会联赛上 , 江畔寻花帮会常用的开局打法 , 便沿用了《三十六计》中的“暗度陈仓”的战术思想——以中路团与防守团迷惑对手 , 进攻团主攻敌方粮仓 。
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除了“暗度陈仓”、“围点打援”、“围魏救赵”等百试不厌的网游通用套路外 , 也有玩家根据联赛发展与游戏机制而摸索出的独创战术 。
在第一届“诸神之战”跨服帮会联赛总决赛中 , 幽狼羽林军凭借着一手独特的“起手式概念” , 在开局抢占先机 , 在几分钟内迅速逼近下路高地 。
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尽管最终因实力差距过大 , 幽狼未能取胜 。 但它的“起手式概念”彻底改变了《逆水寒》帮会战的发展趋势 , 淘汰了最初双方见面一言不合就开干的莽夫式打法 。 并将指挥的重心从单团的对抗细节转移到了大局观层面 。
除此之外 , 也有的玩家引入了复活时间差与河道控制权等联赛新概念 。 希望以借有信息差实施大规模转线的战法 , 将少量兵力用于牵制 , 大量兵力合团 , 形成局部以多打少的运动战模式 。
经过三年多的开发与演变 , 现如今《逆水寒》帮会战的战术体系已经渐渐成熟 , 可供玩家发掘的战术套路逐渐匮乏 。
但就在前不久 , 《逆水寒》公布了将于1月20日上线“毁天灭地”资料片 。 在资料片中 , 官方终于掀开了全新的开放世界——“山海”的神秘面纱 。
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在这片有着雪山、火山、沙漠、森林与沼泽等多种地形地貌 , 地域广袤的神秘世界中 , 玩家不仅可以在享受一段风情迥异的异世界冒险 , 也能在探索解密的途中挑战游荡小怪、据点怪物 , 世界BOSS等形形色色山海怪物 。
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这个变幻莫测的神秘世界引起了热衷于PVP玩家们的好奇 , 耐不住寂寞的他们再次发挥了“能整活”的传统艺能 , 在社区论坛中探讨可以利用异世界的地形、天气、怪物乃至道具制定出哪些有趣的战术?
比如有人提出在承荒之木区域可以利用“伪装斗篷”的伪装效果 , 实施集体蹲草伏击的“越共”打法 。 以小股部队为诱饵 , 引诱敌方进入包围圈 , 然后实施偷袭 , 啊不对 , 攻其不备 , 出其不意 。
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也有人认为可以利用暴雪、沙尘等极端天气对于战局的影响 , 打一场武侠世界的“气象战” 。 因为在这个山海世界中 , 玩家在不同的区域内有时遭遇暴雨、沙尘、暴风雪、火山喷发等极端天气 。 这些极端天气会对角色造成伤害、减速等直接影响 。 因此有些人觉得如果利用得当 , 说不定会有事半功倍的效果 。
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还有人希望能够祸水东引 , 借刀杀人 , 将敌方引诱至地图中收关BOSS的领地后 , 趁机跑路 , 转移BOSS仇恨 。 亦或是凭着在异世界中随意使用各派武学的玩法机制 , 完成各式各样的“武魂融合技” , 将帮会成员变成能抗能打能奶的“六边形战士” 。
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风情迥异的神秘异世 , 自由探索的无缝地图 , 脑洞大开的各类玩法 , 也许在这片神奇的异世界中 , 热衷于PVP的你能够体验一场前所未有的帮派大战 。
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其实作为在网游中联结玩家重要手段 , 无论是古早网游直来直往的热血混战 , 还是如今《逆水寒》等网游帮会战的“勾心斗角” , 不管其形式如何 , 其本质都在无形中促进了玩家们的沟通 , 拉近人与人之间的距离 。
而在此当中所诞生的五花八门的“骚套路” , 不仅只是让战局变得更加变幻莫测 , 为游戏增添更多的趣味 , 也让无数玩家在“与人斗”时 , 体验到了策略博弈的魅力 。