因为《赛博朋克2077》的糟糕表现 , 令对本作怀有高期待的玩家愤恨不已 , 认为是CDPR的功力退化了 。 然而在开发人员眼中 , 玩家们显然没有意识到开发《2077》他们所遇到的困境 。 近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch直播《赛博朋克2077》 , 并回答了一些玩家提出的问题 , 以及本人对游戏的看法 。
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Pawel Sasko说:“我看到一些人在问‘嗨 , 你们是怎么回事?’ , 其实是这样的 , 我们想打造一个全新IP , 并尝试尽可能多地学习 。 我们的目标非常远大 , 但我觉得玩家和部分媒体可能不太了解制作《赛博朋克2077》这款游戏有多难 。 ”
Sasko表示对于开发《赛博朋克2077》所面临的挑战缺乏认识 , 他说:“我不是在指责玩家 , 他们有权利要求一款功能齐全 , 制作精良的游戏 。 我只是想说开发团队为了《赛博朋克2077》付出巨大努力 , 在制作过程中遇到了许多困难 。 这是一个雄心勃勃的游戏项目 , 我们在各方面都尽了最大努力 。 但就目前而言 , 仍有许多内容需要改进 , 我们也在为后续更新继续努力 。 ”
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虽然《赛博朋克2077》没有达到玩家心目中期待的水平 , 但CDPR还是在努力完善游戏 , 希望通过不断更新让游戏变得更好 。 Sasko也希望CDPR未来游戏里不同元素之间的联系更加紧密 , 比如任务和开放世界 。 这需要团队之间更好、更深入的沟通和理解 。
CDPR负责人在《赛博朋克2077》还没准备好之前就选择发售游戏 , 这就是工作室所说的“巨大教训” 。 希望玩家们能体谅下开发人员的艰辛 , 并耐心等待后续更新 。
【Pawel|CDPR设计师直言《2077》开发艰辛 多些谅解,努力完善】
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