在去年ESL与波兰政府共同举办的Grarantanna杯赛事上 , TioTok不仅成为该赛事的官方推广平台 , 同时还获得了波兰总统的亲自「背书」 。 去年4月份 , Tiktok和北美高校电竞联盟品牌CSL达成合作关系 , 双方共同推出了全新的电竞赛事品牌——TikTok杯 。
除了这些赛事合作以外 , 类似TSM、100T、G2这些顶级俱乐部也争先恐后地入驻TikTok , 能够获得大量海外赛事、外国职业俱乐部资源的青睐 , 得益于TikTok在海外市场中的强大影响力 。
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据统计 , 到2021年初 , TikTok全球用户已经增长至超过10亿 , 而在庞大的用户群体中 , 34岁一下用户占比接近5成 , 其中又有26%的人群介于18岁-24岁之间 , 正是这些数字让TikTok成为了电竞组织眼中的「香饽饽」 。
TikTok显然是字节跳动布局海外电竞市场的第一驱动力 , 而随着《无尽对决》的到来 , 这两大核心产品也拥有了「掺在一起做撒尿牛丸」的机会 。
目前《无尽对决》正立足东南亚展开全球化进程 , 而TikTok在全球范围内则拥有相当庞大的用户群体 , 更重要的是 , 在过去与各类电竞组织合作过程中 , TikTok已经积累了一定的游戏、电竞垂直用户 。
这样看来 , 《无尽对决》在帮助字节跳动快速扩展电竞版图的同时 , 后者旗下的TikTok也能够凭借自身的海量用户资源来反哺无尽对决 , 加快《无尽对决》游戏产品以及电竞赛事从东南亚地区出海 。
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不过 , 字节跳动能否依靠《无尽对决》+TikTok做出街知巷闻的「撒尿牛丸」仍然存在不少疑问 。 一方面 , 《无尽对决》游戏产品当中仍然存在着不少属于东南亚的「本土化」内容 , 在游戏与电竞产品出海的过程中 , 这些本土化内容极易形成文化差异壁垒 。 这种说法并非空穴来风 , 上文虽然提到了《无尽对决》早已在欧美等海外市场进行布局 , 但是从赛事反馈效果来看 , 它的全球化道路走得并不顺畅 。
另一方面 , 虽然《无尽对决》在东南亚MOBA手游市场拥有统治级实力 , 但是碍于作品种类的单一性 , 《无尽对决》也还不足以支撑起字节跳动在海外游戏、电竞市场「跑马圈地」的野心 , 这仍然考验着字节跳动在重度游戏上的研发能力 , 但是这一能力对目前的字节跳动来说仍然是一处短板 。
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诚然 , 字节跳动借助《无尽对决》+TikTok的组合能够打造一款「撒尿牛丸」 , 但是在诸多顶级大厂盘踞的海外游戏、电竞市场当中 , 仅靠这款「撒尿牛丸」显然无法帮助字节跳动攻城略地 , 如果前者不能顺利组建起自己的游戏、电竞产品矩阵 , 打造出令人拍手叫好的「黯然销魂饭」 , 那么它的海外游戏、电竞布局 , 或许走得并不会如想象中那般悠然 。
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