女性观众也上头的“电竞戏”怎么拍?|专访《良辰美景好时光》导演秦榛( 二 )
“电竞”“综艺”,拍摄手法初尝试
在聊到《良辰美景》中的游戏场景时,秦榛一下子兴奋起来。“我自己也玩游戏,”秦榛坦言,“只不过玩得很菜,都没有人愿意带我。”因而秦榛十分能和剧中的“盒子精”梁辰共感,她认为梁辰虽然技术菜,但她在游戏中对陆景的依赖和辅助是两人感情升温的重要助力。
前期阅读原著小说时,秦榛也忧心过枪战游戏的形式会不会“劝退”部分观众,但综合考量之后,她依旧将原著中大量的游戏情节描写保留了下来,并花了很多心思去设计、表现游戏世界。
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“一来我们尽量尊重原著,不希望改变小说里的调性;二来,游戏是辅助剧情发展的,它提供了一个虚拟空间,让男女主在这里面有更多的接触和协作。”秦榛表示,前四次游戏的共同任务中,每一场游戏两人的状态都有改变和递进。“比如第一场游戏陆景觉得梁辰菜的抠脚,到第二场梁辰已经不顾危险给他递子弹了,并且为陆景捡了很多装备,还夸他打得好,其实这个地方让陆景有一点动容。然后到了第三场游戏,她说要死一起死,虽然很害怕,她还是用身子挡在了陆景面前,因为陆景掉线了。”
除了男女主感情升温的重要场所外,秦榛认为,游戏中的虚拟身份也让男女主在见面前先向对方展示了真实的自己。“所以我还蛮喜欢拍游戏这块,我们也为四个游戏场景做了很多设计。”
不同于其他剧集进入异空间通常在画幅或是调色上做变化,为了让观众更有代入感,秦榛采用了一个个略带“中二气”的片头来提示观众游戏剧情的到来。除第一次进入游戏场景时弹幕刷屏的“007”外,《良辰美景》的游戏场景还致敬了《肖申克的救赎》《古墓丽影》等多部经典作品。
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对于游戏世界中不同的场景主题,秦榛也进行了一些符合场景的打斗戏小设计。“就比如第一场陆景的单人游戏,其实我们用了跑酷的元素;第二场的皇家宴会厅就以比较偏绅士,但又具有镜头冲击感的枪战为主;到后面的丛林场景,肉搏的戏份就会多一点。”
不过虽然在游戏场景做了很多新尝试,但在秦榛看来,这部戏最大的挑战还是在后面剧情中一个音乐综艺节目的拍摄上。“因为综艺拍摄的体系和一般影视剧不太一样,观众又都看过很多综艺节目,所以我们尽量想做成比较贴近真正的综艺感觉。对我来说也是一个学习的过程,一个挑战。”
偶像剧的奥义是成长
“青春偶像剧不一定都是甜宠剧。”
秦榛并不认为《良辰美景好时光》是一部完全意义上的“甜宠剧”。“我们不是一味注重撒糖的剧集。”秦榛向骨朵表示,从一开始接触剧本和原著小说,最先吸引到她的就是两位主角在各自领域都有所成就,而后互相吸引、共同成长的人物设定。
第一集开篇,女主角梁辰就已经是手握两项大奖的当红女歌手,而男主陆景则是名牌大学的男神学霸,顶级游戏主播。在观众逐渐看腻了“王子拯救灰姑娘”或“霸道总裁爱上我”的老套剧情时,这种设定十分符合现下男女“双强”的取向。
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但《良辰美景好时光》并非是两个完美“假人”的童话爱情故事,“成长”始终是贯穿全剧的一条爱情线之外最重要的线索。
“梁辰虽然拿了奖,但其实也处于创作的瓶颈期,是在与陆景的交往中得到一些创作的灵感。”包括后面剧情中梁辰为突破自己主动尝试音乐类的综艺节目,秦榛表示都是梁辰个人成长的“事业线”。
男主角这边,秦榛告诉骨朵,陆景的成长除了事业线,更多体现在情感中。虽然设定上已经双商奇高,比同龄人成熟很多,但面对学姐梁辰,作为年下的陆景依然是略显幼稚的那个。后续剧情中就有面对问题陆景想要独自处理却被梁辰发现进而两人起争执的情节,秦榛说,这将会是陆景在两人关系中成长的一个节点。
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“他们的关系是独立的,一样强大,进而互相吸引,然后一起成长,绝不存在一方对另一方的依附。”
之所以青睐于描绘两人的成长而不是“专注撒糖”,秦榛觉得,这实际上是观众选择的结果。
【 女性观众也上头的“电竞戏”怎么拍?|专访《良辰美景好时光》导演秦榛】“我觉得现在的观影人群,对于剧的质量是有非常明确的评判的。因为观影人群要求的提高,他们对一味撒糖的偶像剧,或者是情节中的一些不合理性,都会有更鲜明的反馈。所以在观众的督促下,我们会在制作方面更注重逻辑性和人设的支撑,努力精品化。”秦榛最后总结道。
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