用户|5年后的字节跳动,会怎么做《航海王热血航线》的营销?

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4月22日 , 由字节跳动旗下朝夕光年与中手游联合出品的《航海王热血航线》正式上线 。 截至发稿前 , 这款漫改3D动作手游在TapTap和好游快爆的评分分别为6.6分和8.6分 , iOS免费榜排行第一 , iOS畅销榜暂列第13位 。
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《航海王热血航线》官网首页图
在官网的介绍中 , 《航海王热血航线》是一款全新正版航海王3D动作手游 , 以超人气动画《海贼王》(ONEPIECE)世界观为原型打造 , 为玩家全方位还原一个3D沉浸式的航海世界 。
作为一款大IP产品 , 《航海王热血航线》的关注度是毋庸置疑的 。 考虑到航迷经过前几款游戏的洗礼 , 口味越来越刁钻 , 对标之前上线的不管是动作还是APRG航海王IP手游 , 这样的成绩已经是非常能打 , 可以看出玩家对于《航海王热血航线》还是较为满意 。
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虽然也有服务器等细节问题 , 但总体评价尚可
我们回头来看看这款产品上线前的发行情况:
营销策来讲 , 令人意外地是 , 《航海王热血航线》并没有像大家预想的那样利用字节庞大的流量体系进行强势曝光 , 或是像过往大IP的发行思路一样疯狂买量(从AppGrowing上“航海王热血航线”的投放素材数来看 , 近7日投放条数仅257条 , 近3个月投放条数为385条) , 但前期选择了用优质Ucg内容矩阵进行口碑打造和转化 。
不仅在游戏垂直Kol内容平台进行持续曝光 , 也在即将上线的同时开始在游戏漫画 , 手游资讯等适合平台开启了Ucg矩阵营销进行预约拉新 。
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《航海王热血航线》微信游戏垂直与UCG矩阵营销
发行侧则是开启了以“海迷集结计划”为主题的一系列预热活动:通过“梅利号”主题站、九大人气角色海报等多种形式的市场活动素材吸引粉丝群体 , 再用沉淀下来的群体进行裂变、扩散、带动更多与更庞大的真实客群 。
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《航海王热血航线》梅利号
整体来看 , 这一次《航海王热血航线》的前期宣传较为保守 。 而这其实比较符合字节跳动在游戏赛道的策略——稳中求进 。
字节跳动实力很强 , 但在游戏行业仍属新人
朝夕光年曾推出MMO手游《镖人》 , 虽然成绩不太理想 , 但对于加入游戏赛道不久的字节跳动来讲 , 利用了镖人的IP非常稳妥地为自己带来了第一波用户的基本盘 。 而《航海王热血航线》同样是一个重头IP , 尽管这款游戏为了保证IP玩家和大众玩家的游戏体验感做了很大的努力 , 但还是有着一些不足 , 于是字节跳动也选择了同样的稳定策略 。
从2018年起 , 字节跳动已经在游戏领域3年了 , 考虑到重度游戏可以在短视频内容与直播上挖掘红利 , 去年6月成立了“绿洲计划” , 开始自研重度游戏 。 但字节游戏至今还没有推出一款炙手可热的产品 , 目前在市面上的产品拿到一定的成绩 , 流量可以说是功不可没的 , 如《热血篮球》快速挤入免费版第二名 , 其他产品更是普及度还较低 。
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热血篮球
从发行和营销上看出 , 字节跳动目前来讲并没有大家想的那么差 , 只是有自己稳妥前进的战略方向 , 在发行上可以看出更多是保守打法 。
一来字节跳动在用代理产品探索自己的流量矩阵下的游戏用户的分布与接受能力 , 在进行分析与优化这群用户的画像 , 并逐渐培养用户的习惯;
二来字节跳动作为全球化公司 , 市场野心不仅是中国用户而是涵盖全球 , 这就意味着需要一段人才搭建期与组成自己的短板自研人才架构 。
自研游戏是另一套游戏规则 , 它考验的是实实在在的内容生产能力 , 腾讯自研十年才出了王者荣耀 。 那么在游戏上不做冒险创新 , 沿用传统思维稳打稳才是明确选择 , 所以字节跳动不敢贸然像旗下其他app一样去冲击同类产品 , 做全新题材品类 , 探索用户边界 。