如果你最近打开过各大新闻站点 , 那么这条有关游戏的资讯你大概率不会错过:手握经典国产仙侠IP《仙剑奇侠传》的大宇资讯于近日宣布 , 将出售旗下子公司北京软星49%的股份 , 售价预计会达到22亿新台币(约和5亿元人民币) 。 更引人关注的是 , 大宇还打算出售《仙剑》IP的大陆地区所有权 , 将这个曾经的国民IP拱手让给其他人 。
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在有关为何要出售股份以及IP的问题上 , 大宇倒不是那么模棱两可 。 相关负责人直言 , 是因为公司在大陆获取版号过于困难 , 为了更积极的应对市场 , 他们不得不改变战略 。 虽然这个说法简单明了 , 但显然站不住脚:北软没有版号的《大富翁10》就有足足70的万销量 , 也算一个相当有资历的开发者 , 如此就被国内版号限死发行难免太过魔幻 , 那么这背后还有其他什么原因呢?
渐渐没落的传奇
提起仙剑 , 大多数国人应该都有属于自己的那份记忆 , 不论是风靡国内游戏数十载的初代 , 还是2005年起在国内热播的剧版《仙剑奇侠传》 , 在各自领域都能算得上是个中翘楚 , 也是依靠这些早期作品的魅力 , 《仙剑》很长一段时间都稳坐在国民第一IP的位置上 。
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但令人遗憾的是 , 往后大宇却没能将《仙剑》带到另一个新的高度 , 反而渐渐走向了下坡路 , 也因此失去了玩家支持的呼声 。 就像前不久 , 系列第九部作品《仙剑7》在试玩发布后并没有获得预期中的热烈反响 , 很多人甚至没有留意游戏核心机制这一最大变化 , 仅仅因为“仙剑”二字就质疑游戏的成品质量 , 而就算是粉丝在试玩之后 , 也选择了对游戏中的瑕疵不原谅 。
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这些言论固然带着玩家些许的恶意 , 但回顾往年 , 《仙剑》系列确实辜负了玩家太多 。 例如当年《仙剑1》大获成功后 , 等待8年才推出的《仙剑2》品质相当低下 , 初代的开发经验似乎完全没有得到继承 。 同样的事还发生在《仙剑4》大获成功后 , 续作《仙剑5》在姚壮宪的领导下并没有走向精品化 , 仅仅回归到了及格线水准 , 甚至再后来的《仙剑6》还完全打磨失败 , 成为了很多人认为的系列最差 。 纵观整个系列 , 没法一直成功的魔咒似乎套牢在了《仙剑》系列的身上 。
大宇的IP野望
那么《仙剑》系列的问题主因是出在制作水准上吗?并不尽然 。 大火虽然让《仙剑》系列拥有了得天独厚的资本 , 但也因为资本的浇灌 , 这个系列的成长发育走进了另一个怪圈里 。 早在2003年 , 时任北京软星的总经理姚壮宪就说过这样一句话“国内单机游戏市场已经进入了青铜时代 , 只能用授权来填补损失 。 ”
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这句话放在当时未必是错误的:当年的单机游戏市场确实在禁令和盗版的打击下摇摇欲坠 , 靠授权电视剧而大赚的大宇确实是做了明智之举 。 但此门洞开之后 , 大宇也愈发没有心思在单机游戏研发上来投资赚钱了 , 像在前文提到的《仙剑5》开发前 , 北京软星还在忙着要交给久游的《仙剑OL》项目 , 姚壮宪这位单机制作人几乎整天都在忙用户留存以及付费率 , 《仙剑5》的令人失望似乎就是个定局 。
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这种情况在2014年手游市场崛起后更甚 , 短短几年间 , 大宇的“战略伙伴”就扩充了好几列 。 从13年至今 , 《仙剑》系列足足有多达19部IP衍生作 , 产品线涵盖手游、VR以及页游 , 甚至还有一部名不见经传的桌游 。 而在合作伙伴的挑选上 , 大宇也基本来者不拒 , 国内的大户如腾讯、中手游、畅游以及盖娅等 , 都有过仙剑IP的授权手游 , 甚至还因为短期的扎堆上市 , 手游市场上一度遍地的“正版仙剑” 。
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但授权的巨额资金显然没有对的真正的正传起到任何作用 , 就是在火热授权的同一时期 , 姚壮宪还在为《仙剑6》掏不起虚幻3授权费而头疼 , 多少有点令人唏嘘不已 。
难以言明的断舍离
显而易见 , 大宇已经在授权IP这件事上刹不住车了 。 但也是因此 , 让许多人认为此次出售IP授权可能会是一件好事:脱离了大宇的“魔爪” , 《仙剑》系列也许能在获得更好的制作后走向一个完全不同的道路 , 甚至成为一个与如今相比格局完全不同的国产游戏巨制 。 可是事情真的会这样发生吗?
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