一个游戏玩家在面对一款陌生的游戏时 , 比如说打一个比较搞笑的游戏例子 , 即拿《王者荣耀》来说!按照一个人对于游戏的接受程度 , 我们大致可以分为以下三个阶段!
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【游戏|《王者荣耀》的暗黑玩法技巧,大多数玩家肯定对此少有耳闻(局外意识)】第一阶段:即初步了解游戏的基本玩法 , 在王者荣耀里就是地图、野怪、小兵、防御塔、水晶等等!他在进入游戏时第一次会遇到这些游戏界面里的元素!即通过游戏指引或通过实际上玩几次游戏 , 他大概会进入到一个门槛的程度!
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第二阶段:通过不断地重复地机械式地玩游戏 , 他大概会停留在一个水平 , 即按照《王者荣耀》里的衡量玩家玩该游戏的熟练程度以及技巧层次水平来说 , 会体现在打排位时会滞留在一个排位等级 , 比如钻石 , 铂金!他这时只会停留在一个较窄的沼泽地里 , 此时玩游戏就变成了一种不太重要的事情 , 因为他没有提升游戏等级的机会 , 通过自然地自己玩的方式来提升!
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第三阶段:他开始注意到游戏的机制!一款游戏的成功 , 特别针对这种多人对抗的游戏 , 仅仅在游戏角色方面 , 就有较大的问题: 就是《王者荣耀》避免全能型英雄出现 , 在英雄种类上就是没有同时身兼战士、坦克、射手、法师、打野、辅助等全能角色的英雄 , 在技能上避免出现全局压制而没有天敌英雄的英雄技能!
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我们可以这么想 , 假如有全能型英雄以及全局压制的技能 , 那么玩家都会去玩这种外来生物式的英雄 , 而为该游戏所设计的其他与这个具有全能压制技能或者英雄 , 此时对在设计上同等位的英雄 , 就会沦为摆设!游戏的存在就会出现内部机制对于外在形态的塌陷!
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同时 , 在《王者荣耀》里 , 因为英雄技能比较复杂 , 是由于存在上百种英雄 , 这时在大的游戏机制下 , 存在一些宏观上的游戏机制压制对于各种英雄的技能投影 , 比如盘古这个英雄 , 他的出现就是为压制诸多类似孙悟空 , 更主要依赖于普攻打人的英雄!
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依据这种想法 , 英雄技能无解一般会出现在新出的英雄里 , 按理说《王者荣耀》的新出英雄是一个闭环的系统 , 它只有一点的开口 , 为新的英雄的设计留下可能的地位!所以说 , 新出英雄一般会比较强 , 但新出英雄的强 , 一般不会因为游戏相对闭环系统对外的敞开一点所致 , 而是为了有人能够玩新出的英雄 , 以让他在游戏获得一定的存在感!后边 , 因为新出英雄的使用人气上升到一定程度(加之多数玩家对于新英雄技能的强大) , 而削弱了对于该英雄的技能 , 这样的情况屡见不鲜!
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在《王者荣耀》里 , 任何英雄都有可能主宰峡谷里战争的进程 , 甚至是全局的对抗 , 问题在于《王者荣耀》对于每个英雄的技能杀伤力调整 , 每一次调整无论是向下的或是向下的 , 差一点就会差很多 , 毕竟所有英雄的技能伤害基本在同一设计层次上!这样的情况 , 还可以看见 , 就拿盘古作比喻 , 盘古虽然具备缴械能力 , 但输出伤害不高!还有 , 像这样的例子 , 就是射手的移动速度慢!
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总的来说 , 要把《王者荣耀》玩好 , 就是要了解每个英雄是为什么出现在峡谷里!每个英雄在峡谷里 , 都是不可避免地出现!
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按照同样的想法 , 各位有兴趣的玩家可以考虑一下《王者荣耀》里的游戏环境 , 包括其主要要素比如野怪的位置以及主宰与暴君的存在 , 这样你就大概会理解在2021王者荣耀KPL的一些战队对于暴君及主宰的游戏依赖!(以上文章内容素材 , 部分源自网络 , 若有侵权请联系删除!)
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