文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
在2020年最后2个月 , 我的朋友圈和聊天群里几乎都被2个字给填满了:原神 。
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作为2020年现象级的游戏 , 米哈游的这款二次元游戏《原神》从9月28日上架以来 , 就不断地刷新游戏圈对爆款的认知 。
2019年6月 , 当《原神》首次测试之时 , 大家还在纠结这款游戏是“缝合怪” , 即山寨了大量经典游戏 , 尤其是高度模仿了《塞尔达传说:荒野之息》 , 将遭遇任天堂号称东半球游戏版权“最强法务部”的无情打击 。
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甚至在当年7月的ChinaJoy展会上 , 还有愤怒的玩家现场抗议 。
结果 , 2020年1月 , 《原神》官宣将登陆任天堂Switch主机平台 , 和任天堂亲生的《塞尔达传说:荒野之息》一起玩耍……
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在上线前一周 , 当大家还在感慨其敢 , 直接拒绝小米、华为等安卓一个应用商店的浩气 。
结果 , 人家首月(10月)流水达2.45亿美金(约人民币16.54亿元) , 超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的手游 。
当大家还在预测此类氪金游戏开服即巅峰、后续乏力 , 就如早前米哈游的《崩坏3》一般 , 无法长期与《王者荣耀》这种自带社交功能的竞技游戏论持久战 。
【主机|《原神》凭什么活在2021年】
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结果 , 2020年12 月初 , 苹果和 Google 相继将年度游戏大奖发给这款刚刚上线两个月、手机平台上首款开放世界动作游戏 。
中国开发者首次获得苹果年度精选应用奖项 , 这一点足以让其在中国游戏产业历史上有一席之地 , 哪怕山寨和伪开放世界的帽子扣实了 , 亦如此 。
2020年的中国游戏产业 , 其实乏善可陈 。 还好有个《原神》
尽管 , 据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年 , 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 2401.92 亿元 , 比 2019 年增加了 506.78 亿元 , 同比增长 26.74% 。
但这种增长 , 主要来自于一季度疫情期间的宅经济 , 与游戏本身的体验提升并无多大关联 。
而背着各种诟病和光环的《原神》则似乎在创造一种思路 , 即在中国游戏产业从2015年后即维持下来的“腾讯、网易和其他”的三分天下固化之下 , 中小游戏厂商们突破包围的方法 。
方法在哪?
早在2014年 , 米哈游就揭秘了打法 , 其董事长蔡浩宇宣称 , 要把掌机的感觉搬到手游上 。
6年后 , 蔡浩宇吹过的牛 , 实现了 。
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可不就是掌机的感觉嘛 。 既然主机玩家疯狂吐槽《原神》山寨了2017年出品的《塞尔达传说:荒野之息》 。 就不难管中窥豹 , 正是这款游戏的“神似” , 让它能够无障碍的在移动端、PC端和主机游戏端 , 以及被Switch这种能够横跨掌机与主机游戏的平台所接纳 , 并获得广泛成功的主因:恰恰是成功的把掌机的感觉搬到手游上来了 。
这也是国内游戏产业一直有想过、却一直不乐意尝试的领域 。 毕竟 , 在游戏鄙视链中 , 主机>掌机>PC端>>手游的格局 , 让手游中一旦混入拥有掌机战力的存在 , 则显然是遭遇到降维打击 。
心动却迟迟没有行动 。
缘起也是国产游戏、特别是手游厂商们既定“左手抄袭、右手换皮”的产品思维:有成功的手游模式、先拿来山寨一番 , 如果成功、再不断更迭各种所谓IP去换皮 , 形成循环式的游戏发布、填塞市场 , 即可成为不靠创新也能成功的游戏产业低成本、低风险和高盈利生存之道 。
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低烈度的国内游戏争锋环境 , 也在不断瓦解着游戏行业的进取心 , 同时也包括让中小游戏厂商们大多安于成为其他这一分类的现状 。
2020年 , 中国游戏产业大发展的第3个十年的开局之年 , 一个《原神》或许改变不了大环境 , 但却可能重新激发起一些游戏从业者不甘寂寞的雄心 , 足矣!
刊载于《人民邮电报》2021年1月8日《乐游记》专栏281期
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