在开放世界RPG这个领域 , 《幻塔》给出了另一种解法 。 |
作为一款二次元开放世界RPG新作 , 《幻塔》从第一次公布PV就广受关注 。
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完美世界的新品发布会直播上 , 《幻塔》的呼声很高
如果要从游戏品类里选出一个新晋贵族 , 那么开放世界RPG这个领域 , 无疑是近年来国内厂商的必争之地 。 不论是传统的主流游戏大厂 , 还是近年新兴的细分品类的开发商都在押注这类玩法 。
而在已有一些成功先例的前提下 , 后来的挑战者必然也备受关注 。 仅在TapTap平台 , 《幻塔》的预约人数就达到了近70万 , 目前游戏在TapTap上的评分为8.5分 , 测试服8.1分 。
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4月15日 , 幻塔工作室研发、完美世界游戏发行的《幻塔》开启了新一轮测试 。 今年早些时候 , 幻塔工作室分别在1月和3月公布过画面、动作相关的优化PV , 从当时的视频能看到 , 游戏从建模精度到光影渲染 , 都有了肉眼可见的升级 。
游戏公布之初 , 因为同属开放世界的RPG、卡通画风的游戏 , 《幻塔》不免被玩家拿来和其他游戏比较 。
而从我测试的体验来看 , 《幻塔》是一个有着相对典型“RPG逻辑”、并且(相比偏单机的体验)更注重组队联机的游戏 , 比如它加入了浮空机制、强调动作连招的战斗设定:
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有多种载具模式 , 并且还联动了战斗的一套空间移动体系:
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借助载具+武器技能可以实现看起来很炫的位移操作
以及兼具单人开放世界体验和组队通关的副本内容:
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从这些要素来看 , 虽然同样有开放世界和卡通画风 , 但《幻塔》切中的却可能是另一部分受众 。 诚然 , 开放世界RPG这个领域刚刚起步 , 还远未到“定义品类”“确定范式”的那一步 , 在这个限定比较宽松的范围里 , 一款产品呈现出什么样的玩法形态都有可能 。 而《幻塔》的出现 , 自然能给这个领域提供另一种“解法” 。
实装1000多项改动之后 ,
《幻塔》现在长什么样?
就像前面说到的 , 这次测试之前 , 《幻塔》经历了很大幅度的优化和改进 , 相比首曝的时候有了明显到的变化——至少从外在的画面表现上可以看到很直观的升级 。
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制作组的“头秃”清单
比如更精细的建模、远景:
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更流畅的奔跑、急停惯性:
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上下载具、进出战斗以及切换武器等各种动作的无缝切换:
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当然 , 虽然外在呈现和细节上的改动量不小 , 但游戏的基本定位依然和首曝的时候一样 , 并没有变化 。
《幻塔》可以总结成几个关键词:二次元卡通画风的开放世界RPG , 游戏讲了一个科幻味道很浓的未来故事 , 世界观中包含异星殖民、灾后废土等太空题材的常见要素 。
二次元画风、卡通渲染 , 这些要素对于国内市场来说早已不是少见的表现形式了 。 不过《幻塔》还是试着引入了其他变量 , 比如游戏加入了主角的捏脸 , 以及目前只开放了一部分的时装系统 。 显然 , 游戏是想要在角色定制化上 , 给玩家的外观自定义留出足够的发挥空间 。 这也是为什么我会说它是一款很“RPG逻辑”的二次元开放世界 。 当然 , 这种“RPG逻辑”并不止体现在这儿 , 后面可以详细展开来说 。
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而除了画质上的迭代 , 废土题材则是《幻塔》外在表现上的一项优势 。 在未来科幻的框架下有较高的辨识度 , 风格上的同类在国内市场并不多见 。
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