文化|【独家】4月1日起游戏审查试行评分制,2分以下将被打回

【文化|【独家】4月1日起游戏审查试行评分制,2分以下将被打回】文化|【独家】4月1日起游戏审查试行评分制,2分以下将被打回
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今日 , 茶馆从知情人士手里获得了一份内部文件 , 这份文件于3月15日正式下发 , 内容显示从2021年4月1日起 , 游戏送审将试行全新的评分审查制度 。 低分游戏将被打回 , 进而无法进入版号的排队流程 。 简单来说 , 版号批不批看游戏内容 。
具体在操作方面 , 中宣部出版局将负责游戏审查评分工作 , 将组织2名以上的专家对游戏作品从“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”五个角度进行评分 , 评分范围为0-5 , 任何一项出现0分将被无条件“一票否决” , 算出五个分项的平均值后 , 根据审核人员对游戏的整体感觉会有0.5左右的浮动 。
最终的评分结果根据专家的综合评分决定 。 几名专家评分均在2以下的游戏会被退回警戒;3分以上予以批准 , 同等条件下优先考虑4分以上的游戏 。
以下是“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”五个角度的评分依据 。
观念导向:主要考量游戏主题 , 玩家扮演角色以及主要玩法是否符合社会主义核心价值观 , 是否具备正确的历史观、人生观、世界观等 。
如游戏无明显政治导向和价值取向偏差 , 基调格调比较好 , 可以打3分;如果存在主动传递正确价值观的行为 , 应酌情加分;反之 , 如果价值观导向存在明显问题 , 应打0分 , 一票否决 。
原创设计:考量游戏与同类型游戏相比玩法是否有新意 , 美术、艺术风格、世界观构筑是否有合理创新 。
原创设计的基准分为3分 , 这是一个中等水平的得分 , 根据情况可以酌情加减分 。 如果游戏中存在明显诱导玩家充值等与主流价值观违背的玩法设计 , 或发现游戏涉嫌侵权抄袭的 , 应酌情减分;如果发现明确的“扒皮”行为 , 直接0分 , 一票否决 。
制作品质:主要考量游戏场景 , 角色设定 , 剧情文本等方面的制作是否精益求精 , 是否基于科学、史实或合理想象做出好的设计 , 是否符合游戏本身的特点及风格等 。
基准分同样为3分 , 评分依据与原创设计类似 。
文化内涵:主要考量游戏是否能够传播弘扬中华优秀文化 , 是否向玩家传播正确的科学文化知识等 。
基准分同样为3分 , 可根据所列标准酌情加减分 。
开发程度:主要考量游戏的完整度 , 比如游戏的角色是否合理、充足 , 剧情是否完整 , 功能玩法是否完全开放 , 游戏运行是否稳定等 。
基准分同样为3分 , 根据所列标准酌情加减分 。 审查中如果发现公司对相关问题进行“一刀切” , 或者官方承诺的玩法、场景与实际情况不符的 , 可酌情减分 。