随着《暗黑破坏神2》重制版首轮技术测试已经过去了相当长的时间 , 尽管首轮测试邀请的玩家并不多 , 但几乎所有参与测试的玩家都给了暗黑2重制版几近满分的评价 。 那么 , 相较于之前星际争霸与魔兽争霸3的重制版 , 这次暗黑2的重制有什么值得称赞的闪光点呢?
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采用暗黑4游戏引擎 , 流畅度满分
早在之前 , 暴雪对于游戏的重置一直处于一个比较保守的态度 。 在星际争霸的重制版中仅仅做了一下画质提升 , 对于游戏的操作性方面和兵种控制上没有丝毫改动;魔兽争霸3重置版当初承诺的电影式剧情被砍 , 发售不符玩家预期 , 更是成为了暴雪历史上差评最多、评分最低的游戏 。
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在口碑遭遇滑铁卢之后 , 暴雪也在逐渐改变过去对于重制版游戏的开发方式 , 对游戏的基础架构做了较大改变 , 不再照搬原版游戏 , 而是从操作层面提升玩家们的游戏体验 , 并且基于游戏的全新引擎 , 暗黑2重制版画面品质和操作质感已经达到了大多数玩家的期待值 。
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加入天气系统 , 场景互动更真实
作为暗黑2重制版中的一大亮点 , 天气系统的引入对于暴雪而言也是一次大胆尝试 。 在此之前关于暗黑4的发布会上 , 暴雪承诺的天气系统预先在暗黑2重制版先行试验 。 玩家在游戏中能非常明显的体会到这种变化 , 阳光投射到洞穴中会拖垮玩家的视野范围 , 相对应的阴雨与夜晚环境下 , 也能实时反馈到玩家身上 。
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光影特效全面升级 , 打击反馈几近质变
光影特效在游戏中也获得了全新的升级 , 外服玩家在直播暗黑2重制版的过程中 , 说过的最多的一个词就是“smooth(顺滑)” 。 这与光影特效的改动是密不可分的:在过去的版本中 , 受当时硬件的开发条件限制 , 人物在施放技能时 , 技能特效的光影与动作存在脱节 , 并不是实时反馈到怪物和玩家身上 。
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而如今的重制版已经彻底的解决了这个问题:在洞穴下水道等室内场所中 , 玩家甚至能直观的看出火把 , 法术特效与自然的光线效果之间有了很明显的光源区分 , 怪物的打击质感与交互动作也更为真实 。
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在看了黯黑2重制版的全新改动之后 , 你觉得暴雪对于游戏的改动是怎么看的呢?欢迎大家评论哦~
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