剧情|魔兽世界“后军团再临”时代——暴雪的衰落,早已命中注定

有人曾经问过这样一个问题:怎样定义一款好的游戏?一款质量过硬的经典游戏 , 到底应该具备怎样的品质?我想这个问题如果抛给各大游戏厂商 , 他们当中或许有大部分人都会给出不同的答案——玩法多样、剧情细腻、画面精美、注重社交……
这当中 , 不乏把其中一项优点发挥到极致的佼佼者;当然 , 如果要问起有没有能把这些优点集于一身的游戏 , 相信不少玩家甚至行业的从业者的脑海里 , 都会浮现出一个熟悉的公司logo , 还有一个熟悉的游戏图标 。
没错 , 这就是我们今天故事的主角——暴雪 , 还有它的《魔兽世界》 。
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这款老牌MMORPG游戏 , 陪伴着许多老玩家走过了自己的青春 。 频繁且长久的运营时间 , 以至于直到现在都很难相信这个经典IP已经陪伴我们走过了16年的时光 。 在这段漫长的时光中 , 有不少魔兽玩家的内心都会冒出过一个短暂的念头:魔兽世界会不会有一天迎来自己的终点?
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而这 , 也正是故事开始的地方——
军团再临 , 魔兽再临
让我们把时间回溯到2015年的科隆游戏展上 , 那个时候 , 魔兽世界的全新资料片——《军团再临》正式向全世界公布 。 消息一出立刻点燃了国内外魔兽玩家的热情 , 这其中自然有对新版本的好奇与渴望 , 而更多流露出的则是对《德拉诺之王》版本的不满与失望 。
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德拉诺之王烂尾 , 魔兽世界走在悬崖边缘
由于6.1版本黑石铸造厂副本设计失败 , 再加上千篇一律的游戏玩法、枯燥无聊的任务系统 , 导致在版本中期玩家流失情况极其严重 , 暴雪在魔兽世界上的营收也是每况愈下 。 同时伴随着MOBA类游戏的快速崛起 , 玩家的视线开始转移到这个新兴的游戏门类上 , 对MMORPG的兴趣不再像过往一般 。
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一时间 ,“MMORPG走到终点”的言论甚嚣尘上 , 从市场和玩家的反馈结果上来看 , 一系列情况都已经反映出了一件事——魔兽世界乃至暴雪 , 都已经走到了生死存亡的紧要关头 。
押注7.0 , 倾尽全力最后一搏
早在6.1版本刚发布的时候 , 暴雪就已经开始投入人力去筹备7.0的开发准备工作 , 但没有想到的是6.1版本的严重设计失误 , 直接造成了开发进度被迫提前 。 暴雪不得已直接砍掉了大部分德拉诺之王的后续开发工作 , 并且暴雪在人员调度上也是毫不含糊——将近过半的开发资源投入到7.0的项目当中 。
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暴雪此时此刻心里非常清楚:RTS类游戏已经逐渐式微 , 风暴英雄也被竞争对手扼杀在了摇篮当中 , 如果不这么做 , 暴雪将会失去他手底下最后一块金字招牌 。
传奇诞生 , 历史上评分最高的资料片
正是由于7.0版本的大量投入 , 魔兽世界诞生了历史上评价最高的版本——独一无二的神器系统、世界任务的全新改动、取代要塞的职业大厅、触手可得的橙装 , 超越过往的美术风格 , 暗黑破坏神大秘境挑战玩法的成功引入 , 一切的一切都在仿佛在宣述着暴雪的努力与坚持 。
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尽管在游戏初期部分游戏机制不是特别完善 , 游戏平衡也存在很多的问题 , 但暴雪总是能在第一时间进行改动修复 。 也正是因为如此 , 造就了魔兽历史上各职业专精百花齐放的最好时代 。 军团再临的成功也仿佛在向全世界游戏厂商宣布——魔兽世界依然没有凉 ,MMORPG也依然没有凉 。
当艾泽拉斯不再争霸
随着7.0版本的大获成功 , 暴雪仿佛在魔兽世界上看到了新的希望——既然由《暗黑破坏神三》引入的大秘境玩法如此的受欢迎 , 那为什么不能在引入星际争霸中的RTS元素?既然RTS讲究的是阵营之间的互相对抗 , 那么部落与联盟为什么就不能再一次的引燃战火呢?而这就是8.0《争霸艾泽拉斯》的开始 。
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