进攻|部落冲突:英雄等级已达上限,如何提升?3种改动让游戏更有趣

部落冲突每次提升大本营上限都会增加英雄的等级上限 , 而每次也会让4个英雄的等级全面提升 。 玩家们早已意识到 , 如果一味的提升上限增加等级 , 对于英雄的属性虽然有些提升 , 但是让玩家们之间的差距也在不断的拉开 。
使用了如此多的资源和时间 , 对于英雄的游戏性其实并没有提升 , 因此希望官方能够增加一些全新的机制 , 为此玩家们也给出了建设性的意见 。
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【进攻|部落冲突:英雄等级已达上限,如何提升?3种改动让游戏更有趣】多技能选择
英雄如今的技能只有一个 , 玩家们无需进行选择 , 因此不妨推出多技能可供英雄选择 , 在增加更多选择的同时 , 也让玩家们可以搭配出全新的阵容 。 而且只要控制技能的强度 , 是不会造成平衡性的影响的 。
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玩家们这样的想法是非常不错的 , 而且符合如今官方正在部落冲突竞技化的趋势 , 更多的技能选择让英雄可以有多重发展方向 , 面对不同的阵容时也有更多的策略 。
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英雄专精系统
玩家们所想出的英雄专精系统和技能选择有些类似 , 不过不同之处在于 , 选择了发展方向之后 , 就只能够按照所选择的方向进行发展 。 可以选择的方向包括资源、进攻和防守 , 或者是从个人能力来进行选择 , 比如输出、生存和增益等等 。
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这样的选择让玩家们可以根据自己的想法来升级一个属于自己的英雄 , 更加符合自己的玩法 , 而且还能够让后续的升级更保值 。
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增加可控制性
一直一来玩家们都希望英雄是可以控制的 , 毕竟英雄作为投资了如此多的单位 , 如果出现跑偏的情况是对于进攻影响很大的 。 增加了可控制性之后 , 能够让英雄按照玩家们的指令进行操作 , 也让进攻变得不那么无脑 。
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当然这个实施起来就比较困难了 , 毕竟部落冲突不是moba游戏 , 但是这也提供了一个思路和方向 。
总的来看 , 玩家们希望后续英雄的升级应该增加互动性和游戏性 , 而非无脑强化 。 大家觉得应该如何设计呢?