最令人惊喜的是 , 游戏世界一开始就向玩家开放 。 一进入游戏 , 就可以满世界跑 , 不一定走剧情的规定路线 , 毫无拘束感 。
同种职业两种方向
我过往的MMO游戏经历中 , 常常因选错了职业或者把职业练废了而弃游 , 相信许多玩家也有相同的感受 。
在《有杀气童话2》中 , 主创团队设计了骑士、乐师、隐者、巫师、猎手等五大欧洲中世纪职业 , 不仅契合童话主题 , 也为玩家提供了多样选择 , 并且玩家可以选择不同的职业方向 。
这五大职业各有特点 , 比如巫师掌控元素之力 , 具有高额远程法术输出;影者迅捷神秘 , 具有超高的近战物理输出;骑士守护和平与正义 , 具有提高自身的生命值和防御力的能力;远程输出的猎手 , 战斗中需要拉开距离灵活走位 , 才能一招制敌 。
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值得一提的是 , 游戏角色略带自定义元素 , 可按玩家心意装扮自己的角色 。
游戏设计了天赋系统 , 通过解锁不同的天赋 , 同一个职业也会有走上不同成长路径 。 这给玩家带来丰富的战术策略 , 让每个玩家都能找到合适自己的职业 , 玩出千人千面的打法 。 总有一条职业成长路线适合我这样的小白玩家 。
自由交易发家致富
《有杀气童话2》允许我们自由交易 , 实现装备回收 , 发家致富不再只是“童话” 。
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游戏中通过摆摊系统 , 玩家间可互通有无 。 我们可参考市场行情对道具、材料进行自由定价 。 交易完成后 , 官方将抽成5% 。
在这套系统下 , 玩家们可做到货比三家 , 进行讨价还价 , 体验到交易的乐趣 。 绝对是一款保值的游戏 。 玩家不用担心在其他平台交易有风险 , 也不用担心交易后找不到对方 。
多方位满足不同类型玩家
《有杀气童话2》依然有着深厚的卡牌玩法烙印 , 保留了前作备受好评的伙伴系统 , 持续打磨游戏的收集和养成玩法 。
我们在奥兹大陆冒险过程中 , 会结识童话中的角色 , 并获得他们的鼎力相助 。 游戏目前共提供了包括小红帽、白雪公主、爱丽丝、灰姑娘等12位耳熟能详的童话角色卡牌 , 充分满足玩家的收集欲 。 后续还有更多公主等待收集打卡 。 登录游戏 , 就是开启后宫的第一步 。
当凑齐三名特定伙伴时 , 即可激活威力强大且酷炫的合体技 。 不同的伙伴组合带来不同的合体技 , 这值得我们花精力仔细收集 。 不同童话人物会碰撞出不同的技能 , 不仅做到符合角色特性 , 而且相当实用 。
养成方面 , 伙伴通过培养提升星级 , 会拥有更强的基础属性和伙伴技能 。 尤其是本作中新加入的觉醒技能 , 伙伴会在玩家处于危险时主动召唤加入战斗 。 另外 , 伙伴也会入驻玩家的城堡 , 为玩家打工服务 。
在我的试玩体验中 , 类似MOBA的双摇杆设计是值得表扬的 。 游戏战斗切换很快 , 近似ARPG游戏那样实时战斗 , 较为考验自己的战斗技巧 。 类MOBA的双摇杆设计 , 不仅带来更多战术打法 , 更方便像我这样的玩家迅速上手 。 学习成本很低 。
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《有杀气童话2》并不是一款“伤肝”游戏 , 节奏轻松 , 不耗费大量精力也能体验到乐趣 。 玩家与童话伙伴共同闯关主线剧情、体验特色玩法 , 与其他玩家一起下副本打boss战 , 一样能获得丰厚奖励 。
做MMO游戏 , 网易思路很独到
回顾近两年国内MMO市场 , 老IP游戏依然坚挺 , 爆款新品也不少 。 一些新游因为捏脸元素成功出圈 , 吸引了不少不常玩MMO的用户 。
虽然我总是听到“MMO正在消亡”的论调 , 但据伽马数据发布的《2020中国游戏产业年报》显示 , 去年收入Top 100的手游中 , RPG类手游流水占比19.48% 。 MMO手游市场依然非常庞大的市场 , 让厂商无法忽视 。
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MMO市场依然庞大(图据《2020中国游戏产业年报》)
在MMO市场上积累颇多的网易 , 自然希望能在这块领域做得更深 , 推出与众不同的新品 。
《有杀气童话2》以其童话题材区别于众多国风仙侠、玄幻题材竞品 , 在MMO架构上融入卡牌玩法 , 设计上做到轻松休闲 , 告别“又肝又氪” , 很容易获得年轻用户的喜欢 。
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