风口上的密室逃脱你真看懂了吗?( 二 )
玩过剧本杀或者看过《明星大侦探》的朋友都知道,剧本杀本质上是以剧本为基础,玩家通过扮演不同的角色融入剧情之中,然后像狼人杀一样抽丝剥茧,解开谜题。
但剧本杀其实分为两类,一类普通剧本杀,即我们比较常见的一个剧本、几个玩家再加上一张桌子(如果没有也可以不需要)。
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而另一类剧本杀则是实景剧本杀,也叫沉浸本。玩这类剧本杀,为了更入戏,玩家需要换上特定的衣服,甚至进入特定的场景之中。
例如,硬核推理剧本《火锅》因为剧情就发生在师生聚会吃火锅的时候,所以玩这个本时,设定到位的店家就会真的准备一桌火锅,让玩家边吃边玩儿。
此外,还有一些时间较长,内容更加宏大的沉浸本,店家会将场地放在古镇、民宿或者别墅之中。玩家从进入场地开始,吃饭睡觉都在剧情之中,大家需要在场地之中寻找线索,解开谜团。
说到这里大家就会发现,拥有一定的的剧情,在一个限定的空间范围之内,解密、探案,这似乎和密室逃脱也没有什么本质的区别。
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桌游、剧本杀、密室的关系
事实上,密室逃脱发展到今天,也已经衍生出了许多细分的种类。这其中,除了有早期主打机关破解的硬核密室和在鬼屋的基础上增加了真人NPC和导演场控的恐怖密室之外。还有更多的具有故事和情节依托的密室逃脱主题。
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例如,主题密室《下河村》就是根据恐怖故事还原场景,让用户走进恐怖故事之中。而《弥生2》则注重故事和情感。在这个主题中,解密和逃脱并不再是主题的核心。整个密室的重点已经变成了对故事的完整表达。
玩过《弥生2》的玩家几乎都表示,整个故事情节非感人,特别是在完成最后的拼图任务时,感动流泪也是常有的事。
所以,同样是剧情、密室和角色扮演、你能看出剧本杀和密室逃脱有什么分别吗?答案其实是很难区分的。
在我们看来,密室逃脱和剧本杀拥有相当大一部分交集,如果用不严谨的说法,这两者其实是可以放在一起的。
所以,如果非要说密室逃脱和剧本杀有什么不同,那就是密室逃脱必须要有场地才能玩儿,而剧本杀只要有人有剧本,则在什么地方都能够展开。
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虽然说密室逃脱并不是一个新的娱乐形式,但就今天的消费趋势来说,密室逃脱也确实成为了现如今年轻人在消费娱乐上的新宠。
那么,抛开密室逃脱的“新与旧”,单从经济效益上来说,密室逃脱会是一门好生意吗?
密室逃脱是一个实打实的重资产行业,这是几乎所有人都知道的事情。从店铺租金到机关布置,从剧本采购到人员培养,每一笔都是不菲的开支。
据艾媒咨询的数据显示,设备简单的传统密室,建造成本为30万元以下,在日均8场、单价50~100元的情况下,回本周期需要半年。而有着真人NPC、电子机械的沉浸式密室,建造成本则在100万元以下,假设日均5场、单价350~600元的情况下,回本周期需要1年以上。
而如果在激烈的市场竞争环境下,或因为宣传不力而无法带来客流,则回本周期还会更长。因此,由于建设成本太高,所以绝大部分密室逃脱店铺都只有一两个主题,而在郑州,最大的密室逃脱也只有6个主题。
除了初期投入成本高之外,密室还是一个规模不经济的生意。
首先,由于密室的剧情属性,玩家对于新密室的渴望与旧密室其实没有太大的关系。再加上密室动辄数百元一人的价格,大多数玩家玩过一次之后都不会再来二刷。
所以,密室为了维持持续的收入,一方面需要不断的投入宣传成本,招揽新玩家;另一方面,店铺又需要持续投入新的密室主题来留住老用户,这就又会重复密室建设初期的高成本。而如果再算上原来密室场景和机关的维护维护费用,则密室的运营成本就会变得更高。
同时,密室逃脱还存在着一些别的问题,例如监管和行业标准的缺失。
3月10日,长沙政法频道就报道,有玩家在密室中因推搡拥挤而被撞得头破血流,但店家却以磕碰正常、玩家提前签了免责协议(这种协议在合同法中无效)为由不愿意承担责任。
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