《双人成行》的制作者大家并不陌生 , 他就是之前曾经在TGA现场上喷过EA又骂过奥斯卡的瑞典制作人约瑟夫·法尔斯 , 之前他所制作的《逃出升天》一度被看做最佳的双人合作游戏 , 而这次的《双人成行》也继承了《逃出生天》的核心玩法 , 它依然是以双人合作为主题的 。
在游戏发售的前一个月 , 约瑟夫·法尔斯曾经对媒体宣称 , 如果有人觉得游戏不好玩的话 , 将会赔偿1000美元 , 一般而言这种宣传手段也只是为了吸引噱头 , 毕竟制作人为了宣传睁眼说瞎话的行为也不是太少见了 , 但在切身玩过这款游戏后我才感觉到 , 制作人的确有自信说出这种话 , 因为游戏的确太好玩了 。
这是双人合作里面最好的一款
《双人成行》的玩法与之前的《逃出生天》一致 , 游戏的本质就是双人合作完成游戏的各种关卡 , 在游戏当中两名玩家分别扮演游戏当中的男方与女方 , 在同一张地图当中分别行动 , 每一个关卡里两个角色都能分别获得专属于自己的道具 , 这些道具会用于进行解谜 , 或者是完成互动 。
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由于道具的加入 , 以及本身带有童话风格的副本设计 , 这让《双人成行》的玩法变得更加多样且复杂 , 例如在游戏的第一关 , 两个角色在自家的库房当中就能够获得锤子和钉子两种道具 , 女主的锤子可以破坏环境物品 , 或者砸动一些开关来开启前路 , 而男主的钉子则可以将一些机关固定在墙上 , 去争取过关的时间 。
这些功能只是两个角色自身的特点 , 但在两者相加后玩法就会变得更加多样 , 例如男主可以将钉子钉在墙上 , 而女主就能利用锤子的钩子部分摇荡过去 , 在通过障碍后敲击机关 , 帮助男主抵达前路 。
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而到达下一关森林后 , 随着两位主角道具的改变 , 游戏的方式也出现了变化 , 在这一关女主的武器变成了可以进行远程攻击、点燃物品火柴枪 , 而男主拿的则是可以增加物品重量 , 提供助燃气的树脂发射器 。 而这一关当中游戏的玩法也从上一关的动作游戏变成了射击玩法 , 而且还十分考验配合与操作 , 因为游戏里的怪物都需要先用树脂喷射 , 再用火柴引爆的方式解决 , 如果配合不当的话很容易GG 。
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像这样的合作玩法在游戏当中占据了极大的比例 , 当玩家熟悉这种操作后 , 玩法也会变得更加多样 , 像是加入时间的要求 , 又或者加入了时机的考量 , 考验双方的默契程度等等 , 虽然游戏整体不难 , 但如果两个人分别负责解同一个谜题的不同部分时 , 游戏的难度也就就此上升 , 从这一点来讲 , 《双人成行》对于难度的把控相当到位 , 至少我们在游戏的过程里没遇到像《分手厨房》那样气的摔手柄砸鼠标的情况 。
【约瑟夫·|玩完这个游戏后 我想找个女朋友结婚了】而除了合作玩法之外 , 游戏当中的其他内容也想当有趣 , 比如他在关卡当中还加入了不少对抗性的小游戏 , 可以再不影响剧情的情况下与队友一较长短 。 又比如他们还善于玩梗 , 比如在通关过程里突然加入一场看起来颇为有趣的格斗对决等等 。 这些小细节让游戏的过程变得充满了惊喜 , 同时也能有效化解因为队友太蠢而产生的那一点点火苗 。
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现在多人合作的游戏类型已经并不少见 , 玩法也趋近于成熟 , 《双人成行》这款游戏很好的将目前市面上那些优秀的合作玩法加入到了其中 , 虽然并没有什么太过出彩的独特玩法 , 但整体而言游戏的表现十分出色 。
温馨的情侣故事
《双人成行》的剧情在我眼中非常像小时候看过的一部儿童电影 , 叫《亚瑟与他的迷你王国》 , 在电影里主角亚瑟为了保护外婆的房子 , 遵循着祖父的笔记缩小了身形 , 前往花园当中的小人国 , 结识了新的朋友 , 打败了敌人 , 成为了迷你王国的国王 , 最终依靠找到祖父藏起来的红宝石 , 化解了房子的危机 。
说起来这种故事还是挺俗套的 , 在西方的童话故事当中大家往往都喜欢把自己家的后院想象成一个神奇的王国 , 只需有朝一日在机缘际会之下我们就能缩小身形进入其中 , 用一种截然不同的目光去审视那个既熟悉又陌生的世界 。
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