效果|挺进者连招快速上手 丛刃打野波比套路推荐

波比打野在11.6版本中有着出色的表现 , 其在野区中的作战能力非常突出 , 而主流打法则是走分离者的战士路线 , 但是在最近的韩服排位中 , AF战队的打野Spirit开发了一个新的波比流派打法 , 主打壁咚流 , 使用的核心装备为挺进者 。
挺进者连招
波比的的核心控制就是E , 能够顺利地打出E的壁咚效果 , 可以更好地帮助队友或自己打出后续的伤害及连招 。
挺进者收益
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挺进者在11.6的适用性极强 , 大多数的战士英雄都适合出这件装备 。
波比出挺进者的主要收益就是这件装备的主动位移效果 , 这个主动位移有两种用法 , 一种是当波比距离敌人较远时 , 可以先手挺进者进入E的施法距离然后使用E接近敌人 。
第二种是在距离敌人较近且附近有地形的情况下 , 可以挺进者找角度接E壁咚 。
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两种情况都可以强化波比的先手能力 , 同时挺进者的神话被动配合波比W以及符文的移速也可以让波比实现快速进场和持续追击的目的 。
适用情况
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分离者与挺进者都很适合波比 , 前者为波比提供更高的输出与生命(及回复) , 后者则专注于提升波比的节奏能力 。
实战表现
挺进者的一个先手施放距离在加强后 , 波比的挺进者壁咚连招实战效果非常丝滑 , 能够快速打出控制 。
实战表现
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波比的挺进者连招也可以称之为是7字连招 , 找角度画7 , 也可以配合闪现使用 , 当波比先手开启W加速效果 , 再接闪现+挺进者+E , 可以实现超远距离的控制先手 。
熟悉波比的玩家都知道 , 波比E的壁咚角度是很大的 , 因此在大多数情况 , 只要用挺进者稍微调整E的施法起始位置就可以打出壁咚 。
刷野细节
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建议新上手波比的把Q设置成非快捷施法 , 打F6或三狼的时候 , 找正确角度让Q打出满的AOE效果最好 。
打F6可以先平A或E大鸟聚怪然后给Q , 图中刷野是故意攒了一个被动(击杀直接落到波比身上)拉野打红BUFF最后一下 。
打蓝BUFF的时候照常可以拉野至魔沼蛙附近再惩戒 , 节省时间是快速刷野的关键 。
符文出装
Spirit的这个打法 , 在符文点法上也有所不同 , 基石符文选择的并不是黑暗收割 。
符文点法
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基石符文点出丛刃 , 丛刃的优势是近身之后快速打出多次平A , 尤其在壁咚成功后的爆发是更高的 , 可能后期收益没有黑暗收割高 , 但由于挺进者波比是主打节奏的打法 , 所以带前中期更强的丛刃 。
搭配符文是标配猛然冲击 , 以及三大移速符文的组合——无情猎手、迅捷和水上行走 。
出装思路
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出门装选择冰雹刀获得减速惩戒 , 第一件先出的装备是CD鞋 , 20的急速加成前期可以重点强化波比的刷野速度 , 然后再合成挺进者的小件 。
核心挺进者搭配亡板效果最好 , 亡板的移速搭配W以及符文效果最好 。
之后的装备根据局势进行选 , 魔抗装备选择自然之力或者深渊面具 , 护甲装备可以走反甲或者兰顿等 。
打法思路
波比本身是一个野区作战能力很强的打野 , 尤其在对位有位移打野的时候 , 野区碰撞对拼能力很强 , 而挺进者的打法又在这个基础上加强了波比的节奏能力 。
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前期打法
加点主Q副E , 副E提升控制时间 , 开局可以配合双人路或者单人开BUFF , 可以套路开局打入侵 , 尤其可以针对前期刷野比较伤的打野 , 主动追求野区碰撞可以轻松壁咚接被动护盾再接丛刃三发平A短时间内打出很高的输出 , W找合适时机来抵消对方位移 。
保持自身高血量关注三路对线情况 , 前期重点抓被推线的一路或者对拼比较激烈 , 血量比较残的一路 , Gank如果需要先手跑路可以提前开启W然后尽量打反E , 如果距离足够可以留后手W来抵消对方的位移 , 近身后以Q减速搭配三发丛刃平A输出 。