立项于2018年的《小森生活》 , 在经历3年多的研发后 , 定档3月31日上线 。
玩家对本作的期待值颇高 。 这款腾讯代理、盛趣旗下睿逻网络研发的治愈系田园模拟手游 , 在上线之前 , 全平台预约量超过了1千万;而几轮测试下来 , 游戏的 TapTap 口碑维持在8.5分的水平 。
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这或许是睿逻网络最初未曾有过预期的用户关注度 。 游戏的研发制作人赵耀宗曾向媒体坦言 , 「实际上一开始立项的时候还是比较忐忑的 , 因为这类游戏可能在主机或者传统游戏里边还是有一些市场 , 但是手机上并没有人去做 。 」
如其所言 , 若要列举出得到市场认可的田园模拟游戏 , 高知名度的《牧场物语》《星露谷物语》《波西亚时光》以及《动物森友会》等 , 都不在手游的范畴内 。
看来 , 田园模拟手游本是人迹罕至的领域 。 而《小森生活》究竟做对了什么 , 才能收获规模可观的人气 。
吉卜力画风搭配田园模拟 如果把《小森生活》放到模拟经营的品类里 , 它绝对是其中一眼可辩识的作品 。
本作的美术风格化和题材差异化很是显眼 。 大约一年前 , 官方在 B 站上释出 OP 视频 , 在舒缓灵动的民谣音乐中 , 不少观众觉得耳目一新 。 而人们亦有一种熟悉感 , 联想到宫崎骏、吉卜力与日式动画 。
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这段动画视频 , 传达了《小森生活》锁定的一条差异化路线:田园题材+模拟经营玩法+宫崎骏画风 。 而这套组合里最为另类的地方 , 便是美术 。 与多数同类产品相比 , 它既不是像素 , 也非卡通 , 与常见的二次元还有一定区别 。
日本游戏公司 Level-5 尤擅此类传统赛璐珞风格 。 他们所开发的《二之国》系列 , 本就是和吉卜力工作室联手制作的游戏 。 反观移动端 , 日式动画风格+田园模拟经营几乎是一块前无来者的的空白市场 , 更不要说有国人团队涉足 。
《小森生活》制作人曾被问及画风选型的思路 , 他在游戏社区里给出如此答复:「我们团队其实有一半人是学传统动画出身的 。 这也是为什么我们选择了传统动画风格的原因 。 」
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从葡萄君的观察来看 , 游戏受到广泛关注和期待的原因之一 , 恰恰在于主创团队选择了一种与田园模拟玩法高度契合的画风 。
某种层面上 , 宫崎骏画风既是一种田园风情 , 因为老爷子笔下的动画 , 总是不乏青葱浓郁的山峦和金黄无垠的麦田 。 尤其是描写日本乡村的《龙猫》一作 , 风格最为清新恬淡 , 观众由此构建起「宫崎骏画风=乡野情怀」的印象 。
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《龙猫》
被人们打上「宫崎骏画风」标签的《小森生活》 , 很难再成为其他类型的游戏 。 它天然就带有人们对田园生活的向往 。
回头来看 , 制作人赵耀宗对于游戏受众度的担心 , 恐怕是多余的 。 一来 , 游戏的题材和画风差异化明显 , 能给玩家带来新鲜感;二来 , 宫崎骏经典动画在国内的普及 , 降低了人们对这类画风游戏的认知门槛;再者就是 , 题材与画风的相性极高 , 宫崎骏画风几乎是田园题材最合适的载体之一 。
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《小森生活》
尽管说 , 宫崎骏画风所描绘的是日式乡村 , 但对于玩家来说 , 其中的文化壁垒性并不强 , 大家对悠然田居的慢生活是有共通的记忆和情感 。
《小森生活》的千万预约量表明 , 本作在第一时间里吸引了不少路人缘;另外 , 从 TapTap 上的玩家评论来看 , 不少人通过游戏所展示的主题、理念 , 唤醒了儿时记忆 。
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围绕「慢生活」做互动体验 「城市里很方便 , 但是不如乡间美好 。 现在渐渐长大 , 我还是会偶尔怀念在乡间生活的日子 , 简单又温馨 。 」
玩家的评论 , 我想它代表了人们对《小森生活》的普遍期待 , 大家希望能够通过游玩本作 , 体验宁静致远、返璞归真的第二人生 。
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