转向|《赛博朋克2077》1.2版本更新内容曝光:玩家可自定义更多按键功能

【环球网游戏综合报道】3月31日消息 , 外媒消息 , 《赛博朋克 2077》版本更新1.2即将在PC、主机和Stadia平台上推出 , 官方现已公布新版本更新内容 。
转向|《赛博朋克2077》1.2版本更新内容曝光:玩家可自定义更多按键功能
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CD Projekt Red在今天早些时候正式在PC和主机平台上线了这一让玩家等待已久的重大更新 。 至于Stadia版本的升级 , 则会从本周晚些时候开始 。
据悉 , 原本根据CDPR的计划 , 1.2 版本在二月时就应该已经推出 。 但受骇客勒索事件的影响 , 许多员工都无法正常开展工作 。 如今新版本正式上线 , 开发团队应该也终于可以稍稍缓一口气了 。
以下为完整更新内容列表:
游戏性
增加玩家实施犯罪行为时 NCPD 的刷新范围 。
在“控制”设置里添加转向灵敏度滑动条 。 玩家现在可自行降低在所有输入设备上驾驶全部车辆的转向速度 。 特别适用于键盘用户 。
调整车辆转向代码 , 加强在低帧率和极高帧率情况下的处理表现 , 进一步保证操控连贯性 。 明显改善基础版主机上的车辆转向体验 。
为所有车辆添加“脱困摇摆/旋转”功能 。 使用左摇杆、A/D 键及 W/S 键 , 或者左 Shift 键及左 Ctrl 键来摇摆和旋转卡住的车辆 , 以脱离卡死状态 。
对部分车辆的驾驶算法进行了细微的修正 , 改善转向 , 解决车身过度翻滚和转向过头的问题 。
修正了一个在受到义体“狂暴”效果影响时 , 玩家进行瞄准时准星会自行移动的问题 。
调整了任务“我心如火”中直升机炮塔的射速 。
现在在任务“反抗!反抗!”中坐进克里的车子以后警方车辆将不会立刻消失 。
修正了一个射弹发射系统没有冷却时间的问题 。
取消了碰撞到友好 NPC 时的物理反馈 。
修正了一个被钳制的敌人会播放被玩家碰撞到的对话的问题 。
现在使用泽塔科技斯安威斯坦 1 型义体可以正确地减慢时间 。
现在玩家从较高的地方掉下来时将无法使用滑铲操作取消坠落伤害 。
现在玩家无法对平民使用大猩猩手臂施展终结技 。
修正了一个 V 会被高速车辆推得过远的问题 。
现在如果 V 扛起带有任务物品的 NPC , 那么该物品会被自动添加到物品栏中 。
修正了一个平民奔跑躲避玩家驾驶的车辆时做出的反应不正确的问题 。
现在扛起或者钳制一名带有燃烧或者电磁脉冲状态效果的 NPC 时 , 状态效果会转移到玩家身上 。
改善了叉车的接入交互动作 。
修正了一个在克伦齐科夫义体效果结束后立刻进行闪躲会把 V 向前推进一大段距离的问题 。
修正了一个敌人被突触熔融击杀后无法倒地的问题 。
修正了一个入侵协议无法对野人王正确生效的问题 。
修正了一个普拉西德无法被潜行击倒的问题 。
现在快速破解:电磁短路的持续性伤害将不会终结被击败的敌人 。
现在赛博精神病和中级首领免疫镇静弹和快速破解:系统重置 。
修正了一个冷却时间减免叠加超过 100% 会导致快速破解无法使用的问题 。
现在 V 无法在游戏场景不允许的情况下使用消耗品 。
现在服装商贩会出售和所在地更加匹配的物品 。
现在可以在夜之城各处的食品商店里购买领养小不点儿需要的猫粮 。
降低了重置专长点数的物品(无字天书)的售价 。
降低了制作不朽物品需要的较高品质的制作组件数量 。
修正了一个 V 从停在墙体旁边的车上下来时会被卡进空建筑里的问题 。
现在如果扫描军用科技浮空车蝎尾狮 , 资料将会正常显示 。
修正了无法打开并且显示为“已锁[]”车门的弹出提示 。
修正了一个把 NPC 丢进后备箱会发动车辆引擎的问题 。
修正了一个 NPC 转动方向盘时会破坏上半身动画的问题 。
大猩猩手臂的伤害增加 20% 。
降低了岐路司义眼碎片配方的价格 。
降低了使用左轮手枪的 NPC 的威力 。
修正了一个拆解部分堆叠物品时获得的经验值等同于拆解全部堆叠物品的问题 。
现在拆解手雷可以正确地获得普通和精良组件 。
延长滑梯不会导致玩家位于梯子下方时死亡 。
修正了多个会让敌方 NPC 卡住使其无法被击杀的门档 。
修正了一个 NPC 在其他 NPC 身上绊倒的情况过于频繁的问题 。
现在 V 可以在进入安全区域时自动卸下已经拉弦的手雷 。
修正了一个行人被车辆撞击后会被传送的问题 。
现在专长“轮回转生”会在入侵协议技能等级达到 20 级的时候解锁而不是之前的 16 级 。 对于技能等级达到 20 级以前解锁了“轮回转生” , 以及技能等级还没有达到 20 级的玩家 , 该专长会重新锁定 , 并且返还消费的专长点数 。