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《姜饼人王国》本质上还是Devsisters擅长的休闲慢节奏那一套 , 而抽卡的盈利模式提升了其收入上限(有保底) , RPG表现形式有助于IP世界观的进一步深化 。 从反馈来看 , 对于风格的喜爱甚至可以让玩家克服游戏优化、平衡等方面存在的问题 。
非人拟人化表达的探索
同样是从文化中取材进行内容创作 , 现阶段国内厂商的游戏有一个明显的特点 , 从畅销榜挨个往下数 , 中重度游戏基本集中在“人”做文章 , 而非人的造型更多存在于休闲玩法中(例如各种消除、跑酷、模拟经营 , 松松总动员、阴阳师妖怪屋等) 。
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固然人形角色可以提供更强的角色代入感和异性角色的性吸引力来刺激玩家 , 但从创作角度 , 非人角色(动物、食品、书籍、工具等)的拟人化表达可以提供更大、更夸张的面部肢体行为表现空间 , 以此收获不一样的感官体验 。
姜饼人IP的流行抓住了玩家对于可爱这一元素的内在需求 , 根据开发者接受采访表达 , 游戏slogan是“多种多样的人类 , 多种多样的姜饼 ” , 非人拟人化的手法来进行演绎创作 。 通过七年的培育 , 《姜饼人王国》上线的同时 , 还首次推出了包含世界观的图书、IP形象联动服装和生活用品等 , 用跨界继续扩大IP影响力并创造价值 。
【游戏|一个西方圣诞节的经典形象,如何在韩国创作者手中发扬光大?】当我们越来越注重游戏情感内核表达、角色故事塑造以及题材的多样性 , 包括非人拟人化表达在内 , 尝试更多百花齐放的角色设计 , 满足不同的用户需求是有必要的 。
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