自《原神》上线以来 , 有关其游戏内容与氪金量的争议就一直没断过 , 令人万万没想到的是 , 就在最近 , 这款总能引起舆论争议的游戏 , 又创下了一个世界纪录 。 《原神》以6个月收入超10亿美元(约合人民币65亿)的成绩 , 打败了《精灵宝可梦》之前所创下的9个月收入超10亿美元纪录 , 成为了游戏史上最为吸金的佳作 。
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根据 Sensor Tower数据显示 , 《原神》自2020年9月28日上线全球版本以来 , 就在五个月内于App Store和Google Play商店内收入8.74亿美元 , 在最近一个月又不可思议地斩获了1.48亿美元的收入 , 就此成为了游戏史上最为吸金的作品 。
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同样在收入超10亿美元这一项数据的统计上 , 位居第二位的《精灵宝可梦》足足花费了9个月 , 第三位的《天堂》手游耗时了10个月 。 而国内同行腾讯旗下的《和平精英》则用了16个月 , 《王者荣耀》更是得花费足足18个月 。 换句话来说 , 《原神》光光是在吸金这一方面所取得的成绩 , 可谓是“前无古人后无来者”级别的 。
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值得一提的是 , Sensor Tower平台未能获得《原神》移动端与PS4端的具体营收数据 , 所以《原神》的吸金能力有可能远超玩家们的想象 。 只不过 , 对比起6个月收入超10亿美金的彪悍成绩 , 《原神》玩家则更加关心游戏内置的活动福利问题 , 不少网友都纷纷留言表示“你游戏营收这么高 , 福利一定很好吧?” , “米哈游这不给两个日落果让大家开开心” , “米忽悠这么嚣张都是韭菜惯的”……
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【玩家|《原神》破纪录打败宝可梦,成史上最吸金游戏!二次元实在太猛了】当然 , 不论如何 , 《原神》能够取得划时代意义的“世界第一” , 起码还真就达到了“国产之光”的地位 , 也做到了用国产游戏输入外国玩家的目的 , 令不少游戏厂商看到了国产游戏的全新方向 , 客观来说显然是利大于弊的 。
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