技术|又一款国游登录PS平台:《原神》等游戏的纷纷上岸 成功原因何在?

就在大家都认为巨鸟多多再也整不出什么活的今天 , 《多多自走棋》却又一次倔强的出现在大众视野 , 原因是游戏突然宣布将会在3月30日登陆PS5平台 , 并且还将支持跨平台联机、多端互通等功能 , 这一下子惊掉了不少人的下巴 。 虽然一个主打线上对战的网游选择登陆PS5多少有点水土不服 , 但从官方的态度来看 , 巨鸟多多这次还真的是认真的 。
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值得注意的是 , 其实国产游戏登陆PS这种主机游戏平台并非什么新鲜事 , 早在PS4的时代 , 国产游戏中已经有不少跨进了这片蓝海了 。 但绝不要以为登陆PS平台是什么易事 , 即使到了今天 , 我们在PSN上也只能找到寥寥十几款“根正苗红”的国产游戏 , 虽然这些游戏的登陆时机并不一致 , 但我们也能从中发掘出一些共通点 , 看看这些先行者们成功登陆PS的原因何在 。
大公司优势得天独厚
游戏开发是商业行为 , 那就难免和资金挂上钩 , 要登陆PS平台 , 资金雄厚的大公司自然有更大优势 , 而这种优势体现在相当多的方面 。 首先 , 大公司意味着有更多的行业资源 , 这些资源形成的声望是小厂商没法比的 。 比如网易的《永劫无间》宣传片能够直接在TGA上展出 , 这种曝光度自然也会被平台厂商看在眼里 , 也就更容易促进双方的合作 。
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这种优势还体现在开发进度上 , 相比后期才跨平台登录的PC移植作品 , 能做到多平台同步发售的作品自然更受平台重视的 。 而要做到同步发售 , 就意味着游戏要在发行前完成移植工作 , 像《轩辕剑柒》能做到PS4、PC同步发售 , 和其背后财大气粗的大宇、畅游等投资者有余力去支持团队完成移植开发是分不开关系的 。 这一点就让大公司更适合PS等主机平台的发行策略 , 而小制作则会规避风险选择其他平台 。
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适应时代的技术力很重要
多年以来PS所代表的主机平台是业界3A游戏的主战场 , 想要在这些领域一展身手 , 国产厂商光有资金是远远不够的 , 想要突破固定的受众 , 让游戏真正有吸引力 , 技术才是不可获取 , 这一点可以拿同属软星“双剑”的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》两作举一下例子 。
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其实在最早期的时候 , 《仙剑奇侠传1》还曾移植到世嘉的土星游戏平台上 , 开国产游戏主机化之先河 。 虽然《仙剑1》的游戏性不容忽视 , 但当时还有一个更客观的有利条件:《仙剑1》诞生时即使是日本同行也并没有3D化多久 , 其技术在当时是算是成熟之作 。 但后来随着日美从业者的技术进步 , 技术上已经不是同一水平 , 也就再难同台竞技 。
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而如今发售于PS4平台的《轩辕剑柒》又验证了技术的重要性:开发团队不仅用UE4做出了相当不错的画面 , 还从机制上变为了更符合业界趋势的3D即使战斗 , 让游戏从卖相上更契合一款“大作”的定义 , 因此也就更容易受到主机平台的青睐 。
找准市场也很关键
登陆主机平台 , 面向的就不会只是国内的玩家 , 而是全球的玩家市场 , 如何俘获更多元的群体 , 证明自己在更广阔的市场上依旧有能力 , 同样也是国产游戏登陆主机平台的关键所在 。
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在这一点上 , 《硬核机甲》可谓是占尽天时地利 , 不仅项目开始时就是索尼“中国之星计划”的一员 , 并且其作品的主题“机甲”正好契合了日本观众由来已久的超级机器人情节 , 未上市前就收到了SIE总裁吉田修平的祝福BUFF 。 而游戏也没有令人失望 , 上市初期一度登上了日本PS商店的人气推荐 , 成功的打进日本的主机游戏市场 。
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同样获得成功的还有米哈游的《原神》 , 而《原神》主机版之所以能在海外立足 , 和其通过手游打造的玩家生态是分不开的 。 早在《原神》上市前 , 米哈游就已经通过《崩坏三》的外服收获了一批固定受众 , 而这些玩家里同样也有主机的玩家 , 为了满足他们的需求 , PS4版《原神》也就应运而生 。 这些定位精准的游戏很好的服务到了他们的目标受众 , 市场定位明晰 , 主机平台自然也愿意和这些游戏合作 。