作为现象级的武侠端游 , 《逆水寒》达成了运营一千天的成就 , 在这两年多的时间里 , 他越来越完善了 。
2021年3月24日 , 对于《逆水寒》而言是一个特别的日子 , 自2018年6月29日上线至今 , 这个“会呼吸的江湖”已经正式走到了它诞生的第1000天 , 在这两年多的时间里 , 《逆水寒》给无数玩家留下了深刻的印象 。 作为网易最后一款自研武侠端游 , 依然是同类游戏之中的顶尖好手 。
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从数据到主观 , 管中窥豹《逆水寒》的成功
从数据面来看 , 《逆水寒》的成绩是极为出色的 , 很难想象在网游端游已经逐渐衰落的2018年 , 《逆水寒》还能够逆风上涨创造极高的讨论热度 , 百度搜索指数将近30万 , 均值超过2万 , 资讯指数更是超过了100万 , 均值将近14万 , 是同类游戏的数倍乃至十数倍 。 实际上在去年 , 《逆水寒》就已经宣称超过了3000万的玩家 , 我们分析逆水寒的用户群体 , 惊讶地发现它在各个年龄段的玩家分布比起同类游戏来要更加的平均 , 也就是说相较于其他同类游戏 , 它有更多的30岁乃至40岁以上的玩家群体 。
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【武侠|走过了一千天的《逆水寒》搜索指数爆表,凭啥越来越好?】更加出色的数据 , 更加平均的用户群体 , 恰好说明了其在中国武侠爱好者玩家心目中的地位 , 也说明了它是多么广受欢迎以及老少咸宜 。 在2018年6月 , 全网的武侠爱好者都进入到了这场属于《逆水寒》的狂欢之中 。 那段时间 , 给人的印象是 , 所有服务器都在排队 , 所有人都在玩 , 所有主播都在播 , 这就是最原汁原味的“会呼吸的江湖” 。
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武侠主题带来的吸引力是全民性的 , 所以《逆水寒》用非常快的速度突破了原本游戏玩家的圈子 , 进入到了社会公众的视野之中 。 很多你很难相信的玩家纷纷冒头 , 比如郁可唯甚至还有周传雄 。 “国民老公”王思聪跑到官博底下抱怨排不进去 , 围棋高手柯洁表示要与AlphaGO来一局豪侠战棋(《逆水寒》游戏内置的一种棋类玩法) , “洪荒之力”傅园慧同样沉迷 。 如此现象级的游戏 , 虽然不可说空前 , 但是后来者怕是很难赶上了 。
话题背后的《逆水寒》 , 寻新求变
创造出这样辉煌的成绩 , 引起如此大的反响 , 《逆水寒》在中国游戏史上留下浓墨重彩的一笔 。 它有什么样的魔力 , 能够在网游式微的年代实现弯道超车呢?抛开其本身的话题性 , 从游戏本身去看 , 或许这归结于游戏本身的质量以及制作组的努力 。
首先必须要肯定的是 , 《逆水寒》是一款硬实力突出的游戏 , 硬实力是一个新人玩家进入游戏之后能够第一时间感受到的游戏质量 , 比如画面、剧情、世界观打造等等 。 而《逆水寒》虽然已经是一款运营了两年多的游戏 , 但是在同类网游之中仍然是最新最顶尖的硬派游戏 。 画面精良 , 建模精细 , 世界观打造完善 , NPC与玩家的交互多种多样 , 直到今天仍然没有任何一款新的武侠网游能出其右 。
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当然只有硬实力是绝对不足够的 , 能够让它持续运营至今 , 还离不开的是《逆水寒》积极的改变、创新以及自我进步 。 在两年多的持续运营之中 , 《逆水寒》不是完美无瑕的 , 仍然会有很多错误出现 , 比如开服之初的排队问题、优化卡顿问题等等都在当时的网络上被人口诛笔伐 。 后续运营之中还有流派固化、肝度过高、世界玩法空洞等等问题 。 而《逆水寒》也从善如流 , 非常积极地致力于去为玩家们打造更加和谐更加有趣的游戏 。 服务器扩容、优化提升至兼容绝大多数机型 , 对于配置过低的玩家们提供了“咸鱼版客户端” 。 在玩法上 , 进一步推进各个门派的“差异化”体验 , 大幅度提高了日常玩法的奖励 , 让所有的玩家都能够凭借自己的努力在游戏之中舒适地生活下去 。
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在整个江湖的打造上 , 官方非常积极地加入了更多的奇遇、探索、支线任务 。 上线了庄园系统以后 , 玩家的游戏空间再次被拓宽了不少 , 整个庄园从结构图的设计到自己亲身去布置 , 再到与朋友们之间互相串门都为整个游戏的社交玩法增加了不少趣味 。 另外在市井之中许多休闲玩法也被开发了出来 , 像自走棋、打牌 , 也是让人一度沉迷其中的 , 像上文中提到的柯洁便十分沉迷豪侠战棋的玩法 。
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