玩法|首日炸服?丁磊督战?这不是《忘川风华录》的重点( 二 )



不过剧情内容显然对于国内玩家亲切很多 。
玩法|首日炸服?丁磊督战?这不是《忘川风华录》的重点
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副本对应的养成资源 , 大家应该也都很熟悉了 。 刷经验、刷词缀、刷进阶、刷升星碎片....
玩法|首日炸服?丁磊督战?这不是《忘川风华录》的重点
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家园装扮算是近两三年来很热的模块 , 大部分二次元RPG游戏都会带上 。 不过《忘川风华录》的优势和《百闻牌》一样 , 就是组件本身就具有美感 , 随便乱摆都不会太丑 。
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猫舍算是一大惊喜了 , 我是没想到这还藏了个捏脸系统 , 也是目前游戏主要的社交内容...
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不过这个模块可能显得有点太繁重了 。
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游戏里还有个名为三世楼的收藏品部分 , 基本是来秀肌肉的 。
秀道具建模 。
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秀音乐MV 。
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游戏的核心玩法不难理解 , 还是经典的消耗能量管理和出手顺序 。 通过一些特定搭配 , 让低星角色也能发挥作用 。
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整体来说 , 《忘川风华录》没有跳脱出《阴阳师》所建立起的经典架构(当然 , 目前也没什么产品真突破了) , 但其在美术上面做的努力我相信是有价值的 。 不止是资源的堆砌 , 这体现的更多是一种审美能力的提升 , 在取悦大众用户的同时 , 你更能看到一种风格化美术的商业应用 。 这是在曾经游戏圈里很少有的能力 , 而现在有越来越多风格化产品在推陈出新了 , 比如《天地劫》 , 比如《影之刃3》 。
这着实是一个好现象 。