玩家|借综艺节目成功突围 "剧本杀"给文娱产业带来什么启示?( 二 )


可见 , 此处舞台的顶层功能在于心理暗示与牵引 , 其最终目的落实于触发表演 。 为了精准诱发各路素人的表演欲望 , “剧本杀”的文本边界不断拓展 , 由推理主业向言情、惊悚、科幻等多种副业衍生 , 类型、风格日趋繁杂 。 如一部《舍离》 , 在妖界混战的架空背景下铺排角色间的爱恨情仇 , “只要你要 , 只要我有”“无论生死 , 永不相负”等纯爱剧台词一次次锤击玩家的情感阈值 , 生离死别支撑起“好哭本”的全场气氛 , 推理显然退居二线 。
这里便衍生出极之有趣的观演关系 , 它向来被视为创作者、表演者、欣赏者与戏剧空间的相互作用 。 在一个创作者“隐匿”、导演缺失的场合下 , 玩家“表演”的动力何在?菲利斯·哈特诺在《戏剧简史》中 , 认为早在古希腊时期 , 演员们在露天剧场中进行着歌舞表演 , 而对于观众来说 , 兴趣不在离奇新颖的故事本身 , 而在于看表演者如何处理演出 。 回到“剧本杀”中 , 玩家在观演合一的状态下 , 以个体表演带动群体表演 , 而对他人的积极观察 , 又会形成行为反馈与刺激 , 从而修正及指导自身表演的继续 。
眼下很流行的一个概念叫做“某某宇宙” , 诸如“漫威宇宙”“三体宇宙”等 , “剧本杀”本质上也是在压缩的时空中 , 试图为玩家们营造一个“常人宇宙” 。 由外形蔓延至心理 , 玩家得以迅速进入另一个角色 , 并努力将自己的身份与情节与他人勾连 , 以顺利促成“宇宙”的形成 。 现在不少“封闭本”向“开放本”转变 , 给予玩家选择乃至创造情节的权力 , 这种自由可控的体验 , 为“常人宇宙”增添了暗示性极强的心理认同 。
王者入局 , IP开发与服务形态决定着“剧本杀”的明天
疫情期间 , 线上“剧本杀”迎来爆发 , 将一众萌新培养为粉丝 , 为线下场馆的迅速增长打下了基础 。 在资本的推波助澜之下 , 截至2020年末全国体验店已超3万家 , 并由一线城市规模性地向二三线下沉 。 就在“剧本杀”大步迈入线下元年之际 , 街头开街尾关、几家欢喜几家愁的现象却并不鲜见 。 其间道理与开一间奶茶铺并无太大差异 , 用料与服务是成功的关键 。
包含装修、员工等费用在内 , 一家线下体验店的前期投入在数十至百万元不等 , 而后期定时购置足量的优质剧本成为了超越房租的最大支出 。 劣质本或是逻辑不通经不起推敲、或是剧情粗糙情感生硬 , 空有精良的场景布置 , 玩家亦难以入戏 , 不少“小白”便由于接连遭遇难以自圆其说的碰瓷式剧本而选择弃坑 。
所幸的是 , 剧本开发开始受到足够重视 , 并由过去网文作家的兼职创作自带票圈叫卖 , 向工业化的分发流程转变 。 以“小黑探”为代表的网络分发平台 , 承担起剧本电商的角色 , 一端招揽创作者乃至专业的剧本发行商入驻运营 , 另一端联结起线下门店及线上App开发商 。 值得点赞的是 , 店家在购买前可以通过试玩环节检验剧本质量 , 这便有效将劣质品挤压出流通市场 。 上述良性循环进一步吸引了《王者荣耀》《唐探3》《古董局中局》等知名IP跨界入局 , 为可持续的优质剧本供给打入了强心针 。
另一方面 , 需要充分认识到一切设置与服务皆以为年轻人提供社交平台为宗旨 。 “剧本杀”作为群聚式游艺活动 , 要求所有参与者想象层面与行动层面极高强度的投入与付出 , 也因此成为拉近距离、结识新朋友的良好手段 。 况且在多元文本支撑下 , “剧本杀”构建起古风、动漫、神话等诸多戏剧空间 , 导致体验结束后穿着华丽服饰进行自拍及发布票圈成为了必然程序 。 这亦使得密闭游艺世界中的戏剧幻觉 , 弥漫至现实生活 , 乃至在好友点赞留言中 , 持续很长一段时间 。 当这种幻觉如雾气般逐渐消散 , 再次寻求“剧本杀”体验 , 便成为一种消费动力 。 (花晖)
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