按关键词阅读: 3DMAX第六章 玻璃茶几 罗马 蘑菇 第六 dmax
【3DMAX第六章|3DMAX第六章 罗马柱蘑菇玻璃茶几】1、第六章、实例操作,罗马柱、蘑菇、玻,璃茶几,永创教育联盟(南京)管理总部,脱口秀,举例谈谈网格吸附、线的挤压、线的轮廓命令和弯曲命令,工作任务,加深学习,max,的基础操作及一些常用的大众命令 , 主,要目标是线的布尔运算和车削及,FFD,修改器,1,罗马柱,1.1,实验目标:此例主要学习线的阵列及布尔运算,1.2,制作分析:单击创建一个圆,在复制,1,个圆,把小圆的圆心和大圆对齐,使用(阵列)命令,选择线 , 使用,命令 。
结果如下,完成后如下图所示,2,蘑菇,2.1,实验目标:通过制作蘑菇模型 , 学习,FFD,修改器的使用,方法,2.2,制作分析:绘制蘑菇的轮廓线条 , 使用车削工具将二维,平面图形转化为 。
2、三维模型 , 使用,FFD,工具进一步进行编辑,绘制出蘑菇的轮廓曲线,得到模型如下图所示,调整位置在把坐标和蘑菇主题对齐,完成后的模型,3,玻璃茶几,3.1,实验目标,本例中主要使用了编辑样条线 , 挤出和放,样命令进行建模 , 应用多维材质创造玻璃茶几的效果,3.2,制作分析,创建玻璃茶几时 , 首先利用几何图形创建,命令创建茶几面 , 然后利用编辑网格修改器进行,ID,号的设,置 , 得到玻璃面的多重效果 , 应用放样命令来获得茶几腿,的效果,放样物体 。
完成放样后 , 单击工具栏中的按钮 , 将其复制,一份 , 完成后如下图所示,选择顶视图 , 在创建面板中单击圆环按钮 , 创建一个圆环,设置半径,1,为,32,半径,2,为,7,分段为,15,边数为,4,使用克隆工具复制 , 移动到如图所示位置,将茶几腿 , 将其复制,3,份 , 分别移动到下图所示位置,做出桌腿固定用的结构,完成后如下图所示,技术要求,理解清楚线的交集 , 并集 , 差集,涡轮平滑的数量不要太高,岗位技能要求,此阶段三维动画行业中动漫产品制作的基础阶,段 , 也是最重要的阶段之一 , 学生能做到根,据要求设计场景模型的创建,分组讨论(学生自己归纳总结,线的布尔运算的顺序,涡轮平滑命令的正确使用,多维子材质的正确使用,项目拓展,制作一个瓷瓶,小结,学习主要学习线的阵列及布尔运算,学习,FFD,修改器的使用方法,学习编辑样条线 , 挤出和放样命令进行建模,应用多维材质 。
来源:(未知)
【学习资料】网址:/a/2021/0321/0021742075.html
标题:3DMAX第六章|3DMAX第六章 罗马柱蘑菇玻璃茶几