在二十年前那个国产游戏佳作频出的年代 , 有一款十分另类的武侠神作诞生了 , 这就是《天地劫:神魔至尊传》 。 提到这款游戏 , 想必许多老玩家都应该有所印象 , 这是一款由汉堂国际制作的以中国北宋时代为背景的策略战棋类游戏 。
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作为《天地劫》系列的首部作品 , 本作采用了320*200的低分辨率 , 刚发行时虽然受到玩家们的质疑 , 但很快就因为游戏中那荡气回肠的剧情以及颇具深度的系统而被玩家们吸引被接受 。 可惜由于各种因素 , 在当时《天地劫》仅仅发售了正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》后便再没有了下文 , 这也令相当一部分天地劫的忠实玩家感到无奈 。
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如今 , 在时隔20年后 , 天地劫这一经典IP续作终于再次得到了传承 , 这款超绝国风奇幻武侠RPG《天地劫:幽城再临》在3月11日正式登陆到了安卓和iOS端后 , 便迅速登上各大平台的首榜位置 。 截止到目前 , 《天地劫:幽城再临》在好游戏平台中的评分高达87.3分 , 并拿到热门榜单第一名的好成绩 。 玩家们也对游戏给出了很高的好评 。
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对于众多游戏来讲 , 美术的好坏直接影响着人们对于此作品的第一印象 , 而《天地劫:幽城再临》给人的第一印象便是奢华 。 黑杰克工作组对于画面的要求简直可以说是到达了一种偏执的状况 , HDR光影等一系列本不应在手游上出现的技术全都被塞进了这一小小的战棋游戏之中 , 这使得游戏画面看起来十分的精细细腻 , 游戏中的光影和材质也达到了以假乱真的程度 。
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电子游戏自从几十年前兴起时便在不断的追求高画质 , 高品质 。 如果说整体的画面使用一些新兴的技术便可以提高 , 那么画面中的一些细节便需要制作组细细的斟酌 。 这些细节也足够体现黑杰克制作组对于游戏品质是多么执着 。 战斗中角色的衣物发丝随风自然的摆动 , 背景与角色所处格子的一一对应 , 不同状态下角色一些不同的小动作 。 这些东西虽说并不怎么影响游戏的整体体验 , 但对于玩家游玩过程中的观赏体验与代入感是质的提升 。
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画面美术达到了堪比电影的级别 , 剧情自然也不能落下 。 游戏中主线剧情是原创的三位主角闯荡世界 , 解开各自身世之谜的传统王道剧情 , 虽然有些老套但也足够好看 。 而支线 , 或者说游戏中的“蚀之隙” , 则可以看作是天地劫原作经典的复刻 , 剧情量极大 , 基本完全还原天地劫三部曲 。 蚀之隙中的剧情可以随意推进 , 并不会与主线相干 , 但主线支线的世界是相同的 。 因此如果你是一位天地劫的老玩家 , 你可以将蚀之隙看作为主线 , 而将原创剧情看作是一个番外篇或者后传 。 对于一些情怀党则完全可以将游戏看作是经典三部曲的复刻 , 完全将本作看作是一个单机游戏来玩 , 每天推推剧情回味一下经典 , 偶尔去抽几发卡池还是挺安逸的 。
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游戏的核心玩法是战棋加人物养成 , 这和原作的三部曲还是很接近的 , 手游化之后也可以以黑杰克工作室另一游戏《梦幻模拟战》作为一个参照 , 本质上是一套玩法 。 除了游戏开局会赠送的御三家以外其他的角色均要通过抽卡或活动来获取 。
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《天地劫:幽城再临》继承了端游的大部分机制 , 因此作为一个手游来讲机制有一些过于复杂 , 再加上游戏引导较差 , 便导致了很多新玩家被劝退 。 影响一个角色属性的数值有气血、物攻、物防、法攻、法防和会心一共六种 。 物法双攻的重要性最高 , 影响着能否快速击杀敌人 。 气血次之 , 最后则是双防与会心 。 但是值得注意的是不同角色不同属性的重要性可能有所差别 , 如何选择出对角色最重要的属性 , 这也是养成过程中的一大乐趣 。
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