导语:节奏游戏的灵魂在于让玩家 ‘玩’ 音乐 。
当我第一次听到「节奏医生」这款游戏时 , 第一感受是好奇带点疑惑:OK这是一款泛节奏游戏 , 只有一个按键?还搭上了医疗主题?
但显然我并不是唯一一个被这个十分高概念的主题吸引到的人 , 「节奏医生」上线不到两周 , 在Steam上已经收到了4,600+的玩家评论 , 好评率达到98% , 并且成功破圈 , 受到广泛传播 。 这无论是对于相对小众的节奏游戏、还是对于一款独立作品来说 , 都算得上今年春天的惊喜 。
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为什么「节奏医生」给人的体验跟传统的节奏游戏不一样?这不仅要感谢其单键玩法对玩家和观众好奇心的最直白勾引 , 游戏本身十分硬核的难度、影射现实生活的惊喜剧情故事 , 也足以让它脱颖而出 。 而仔细剖析其看似极致简单的机制 , 就能发现在深层的设计理念上 , 「节奏医生」各方面都是对传统节奏游戏的挑战和翻转 。
开发十年 , 十年前的一颗种子 , 是如何在十年后长成茂密森林的?我们跟这款只有一个按键的节奏游戏的主创与作曲Hafiz Azman聊了聊 , 关于他眼中的「节奏医生」和节奏游戏 。
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「节奏医生」主创Hafiz Azman
第一关:单键机制、另类节奏
面对着游戏目前出色的成绩 , Azman笑着说道:“说实话我们现在还是有点震惊 , 我们没有预料到玩家会这么喜欢这款作品 。 ”他告诉我们由INDIENOVA发行的中国是「节奏医生」最大的市场 , 大概占了总销量的一半 , 游戏在亚洲地区整体表现都很好 , 在欧美国家也有不少受众 。
而这些来自全球各地的玩家 , 无论新老 , 关于「节奏医生」他们谈论得最多的还是其单键玩法 。 正如其工作室名称7th Beat Games所示 , 「节奏医生」的最核心玩法就是在节拍数到七时 , 按下空格键 。 当然 , 游戏中还有摇摆二拍等其他数拍机制 , 但万变不离其宗 , 在合适的时机按下空格键就是玩法的全部 。
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这个简单得已经不能再简单的机制为何会引起追捧 , 而这个想法又是从哪里来的?
这要把时间拨回到2011年 , 当时的Azman从马来西亚去到英国学习工程学 , 在空闲时间 , 他既是玩家 , 喜欢玩各种游戏 , 也是音乐家 , 弹弹钢琴作作曲 , 但他从来都不是一个硬核的节奏游戏玩家 。 他唯一喜欢玩的就是任天堂出品的节奏游戏「节奏天国」 。
“我觉得总体来说节奏游戏分两种 , 传统的是你看着音符在屏幕上移动 , 到点的时候按下按键 , 即使你没有听着音乐 , 也可以根据提示玩下去;另一种是「节奏天国」这样 , 屏幕上没有移动的音符 , 你得感受音乐的节奏感来进行判断。 ” Azman说 。
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「节奏天国」
也许是音乐家身份让他面对节奏游戏有不同的切入点 , 他想到了一个自认为好玩的游戏玩法:玩家需要同时数着多个速度不一致的拍子 , 只需要到第七拍时按下按键 。 「节奏天国」已经证明了即使只有一个按键也能做出好玩的节奏游戏 , 他认为这同时也可以教玩家真正的乐理知识 。
Azman说:“基本上 , 我想做一款玩家闭着眼睛也能玩的节奏游戏 。 ”
在这个基础上 , 他自己学习制作了一个游戏原型 , 并发给了周围的几个朋友 , 但大部分人都不觉得好玩 。 除了Winston Lee , 这个Azman的大学好友在试玩了之后 , 决定加入为游戏做美术设计 。
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「节奏医生」最初的原型
于是这两个在英国学习的马来西亚学生 , 利用自己的假期时间业余做游戏 , 在经过两年后的2013 , 他们在独立游戏网站TIGSource上发布了Demo , 结果收到了出乎意料的热烈反响 。
但这时候的Azman , 还并没有长期做游戏的确切计划 , 「节奏医生」的定义依然属于业余爱好作品 。
第二关:音乐为先、故事治愈
虽然是还只有简单关卡的demo , 但现在我们在「节奏医生」中体验到核心差异点 , 在当时已具雏形 。
首先是音乐部分 , 在「节奏医生」的Steam评论区中 , 用“万人血书求OST”来形容也丝毫不过分 。 游戏中音乐风格多变 , 有抒情R&B、激情电子乐、也有洗脑流行曲 , 每一关的曲子风格都十分明显 , 在对于这样一款整体体量并不大的独立游戏来说 , 消除玩家的重复疲劳感是至关重要的 。
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