SLG游戏属于一种中重度的游戏类型 , 深得不少硬核玩家的欢心 , 游戏日报目前也对整个SLG领域保持了长期的关注 。 3月10 日 , SLG手游家族又迎来了一位新的成员——全战天下 。 那么这款游戏到底怎么样呢?
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从名字上就能看出来 , 制作方肯定是全战天下的粉丝了 , 而开发团队自称也是策略游戏的重度爱好者 。 其实早在去年10月的时候 , 全战天下就开启过一次内测 , 而那次游戏日报君也是进行了游玩体验 。
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一款游戏给人的第一印象肯定是画面 , 但目前全战天下在这一块似乎就被先下一城 。 因为目前3D画面基本已经成为了SLG头部手游标配 , 而全战天下整体却是2D卡通画风 。 尤其是战斗画面 , 游戏日报君看着体型大的武将加一群小人似的士兵总感觉有点违和 。 目前也有部分游玩过游戏的玩家吐槽了游戏的画面 。
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然后就是新手指引了 , 游戏整体新手引导时间较短 , 如果之前没有接触过SLG游戏的玩家很难通过新手指引段时间入门 , 就连游戏日报大龙这种老SLG玩家都很难在新手指引结束流畅操作 。
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然后就是一些基础设定 , 武将位置、兵种、C值等基本和传统率土类SLG相似 。 但不同的是 , 一些资源、内政、军事建筑可以在城外大地图建造 , 在之前 , 虽然《神将三国》也有类似设定 , 但全战天下能在大地图建造的建筑多一点 。 这样设定也跟能让玩家体验战令土地带来的快感 , 不再局限于之前冰冷的一些数值的变化 。
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除此之外 , 全战天下还减少了主城界面 , 而是直接在大地图上建造升级 , 这种方式类似于万国觉醒那样 。 但全战天下主城就是分为9个格子 , 不能由玩家摆放 , 并且整体太小了 , 到后期会显得拥挤 , 并且玩家不好直接点到自己想要的建筑 。
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最后武将方面也让游戏日报君有点难以接受 。 因为同一个“橙将”有三种不同的属性 , 这样就相当于一个武将有三个橙将 , 并且三种属性武将除了换了个颜色 , 在立绘方面机会没有任何改变 。 明明拥有如此之大的选题背景 , 为何要这样设计呢?除了节省立绘经费 , 游戏日报君还没想到其它答案 。
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【游戏|《全战天下》上线首日,画面被玩家吐槽,5613下载量都能炸服?】值得一提的是 , 全战天下开服就炸服也引发了总多的玩家的不满 。 因为仅从TAPTAP上5613的下载人数来看 , 第一时间体验游戏的玩家也并没有很多 , 却不知道为何还会产生炸服的情况 。
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至于游戏的策略性、氪度等情况怎么样 , 还需要时间来给出答案 。 大家有玩过这款游戏的吗?觉得怎么样呢?
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