将在3月11日上线的《天地劫:幽城再临》 , 可以说是这段时间最值得关注的新游之一了 。
这款手游自身定位是国风武侠RPG , 游戏采用的是战棋玩法 , 其核心焦点有2个:一是厂商紫龙游戏 , 旗下另一款产品《梦幻模拟战》堪称当下战棋类手游中的天花板;二是IP天地劫 , 虽然没能成为堪比仙剑、古剑级的经典 , 却也在国产武侠历史上留了名 。
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顶尖的游戏团队在最擅长的领域做顶级IP , 让人难免会对其市场表现有所期待 。 而且从很多地方 , 我们都可以发现这款手游成为爆款的潜力:
比如说用户量 。 虽然有玩家曾公开对《天地劫:幽城再临》表达了质疑 , 认为它几乎是在复刻《梦幻模拟战》(具体玩法和技能都有雷同) , 只在画风上有所改变 , 战棋类用户没什么必要转到玩这款手游 。 但从更多方面来看 , 《天地劫:幽城再临》所触及的目标更广泛 , 并不是集中在原有的战棋类核心玩家群体上 。
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首先它的IP影响力不可小视 , 在TapTap上有年龄40岁左右的玩家对游戏表示了期待 , 在产品质量达标的情况下 , 这部分用户在前期会形成良性的传播效果;
其次是游戏的画风 , 虽然《天地劫:幽城再临》的标签中并不包含二次元 , 但角色形象、画面设计等都比较符合当下二次元用户的偏好 , 这会淡化战棋玩法的限制;
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最后是紫龙游戏给《天地劫:幽城再临》投入的宣传资源 , 从AppGrowing监控的数据中可以看到 , 单单3月份这款手游投入广告素材已达近1800条 。 而1月份网易的《天谕》手游 , 这期间投入广告素材数也只有1100条左右 。
再来说说游戏的品质 。 无论是经历了内测 , 还是看过了试玩视频 , 有不少网友给出了“如果是一款单价该多好”的评价 。 这不单单是对手游氪金的排斥 , 也能从侧面看出玩家的认可 , 至少当下广受好评的“单机游戏”普遍代表高品质 。
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举下游戏战斗画面的例子 , 虽然是一款战棋游戏 , 战斗是回合制的 , 但其画面表现却通过一些设计(角色战斗会进入1V1的单独画面 , 镜头有远近变化 , 技能打出时也会伴随画面抖动等)做出了即时制效果 , 让游戏日报君颇有一种在玩《古剑奇谭三》的感觉 。
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当然还有全程配音、剧情丰富、立绘精美、独特玩法等等颇受好评的点 , 这里就不一一来讲了 。 整体来看《天地劫:幽城再临》绝对算得上是一款值得体验的游戏 , 能适应大部分游戏玩家的不同需求 , 初期应该会有不错的表现 。
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但不得不提的是 , 这款几乎注定会出现在iOS畅销榜前排的手游 , 还有一些发展上的隐患 。
从当前的一些资料来看 , 游戏中还存在着众多的矛盾点 , 比如游戏选择的TVB配音 , 契合了武侠爱好者的情怀 , 但新一代玩家却表示“很出戏”;再比如优秀的战斗画面 , 后期不得不面对战棋玩法“跳过/扫荡”功能的挑战 , 后期还有多大吸引力不得而知 。
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最核心的一点 , 也是测试玩家普遍提及的 , 就是游戏的“肝”度偏重(当然 , 氪可以保肝) 。 “系统冗杂、引导粗糙、日常复杂” , 这种评价通常出现在一款运营时间较长的游戏上 , 这说明初期设定推出过多 , 导致玩家接受比较困难 , 玩起来太吃时间精力 。 而这种日常体验上的舒适度问题 , 并不是游戏质量可以抵消的 , 中后期会成为玩家流失的主要原因之一 。
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【战棋|《天地劫:幽城再临》:质量不输单机,却不一定是款好手游?】你怎么看《天地劫:幽城再临》这款手游?你能接受它的肝度吗?
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