最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路( 二 )



最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路
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合成系统
《圣歌》的合成系统是我喜欢的另一个要素 。 玩家可以用各种酷炫的颜色和图案打造自己的机甲 , 这个过程让人特别享受 , 对于热衷自定义的玩家来说更是如此 。 化身成庞大的紫色小恐龙巴尼在天空中翱翔看起来特别搞笑 , 特别是当我和那些对机甲涂装更严肃认真的人站在一起时 。 你见过紫色的巴尼和钢铁侠一起高飞共舞吗?那真的是一种享受 , 说真的 , 每个人都应该感受一下这种体验 。
用不同部件合成或自定义机甲 , 可以让我把精力放在战斗时所需的东西上 。 防御力 , 火力 , 控制?简直应有尽有 。 而且玩家对装备的追求也让探索变得更加有趣 。

最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路
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就像很多游戏一样 , 机甲部件也分好几个等级:普通(白色)、罕见(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、大师(橙色) 。 这让刷装备变得更加有趣 , 因为大师级部件获取难度极高 , 这类挑战会给玩家带来很大的成就感 。 这也赋予了「挑战」更多的意义 , 让它们不仅仅只是随机的忙碌工作 。
在我看来 , 收集合成材料的过程也十分有趣 。 一般来说 , 我其实很讨厌刷材料 , 而这也是我对《命运2》最无感的地方 。 但进入《圣歌》后 , 我发现这个世界实在是太美了 。 变幻的天气 , 让人叹为观止 , 场景更是美轮美奂 。 为了合成完美装备而前往开放世界收集材料时 , 应该更有目的性 , 但这段旅程本身绝对不该遭到嘲笑 。

最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路
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追思
如今 , 官方正式宣布《圣歌》不会推出后续的更新 , 包括备受期待的《圣歌2.0》也取消了开发计划 。 《圣歌》本该有更好的表现 , 落得现在的结局不免让人感伤 。 本来 , 《圣歌》终局前的故事为玩家打造了不错的新体验 , 它的终局部分本也有机会扭转局面 , 实现《无人深空》那样的救赎 。 目前唯一的值得庆幸的大概就是团队能把更多精力放在《龙腾世纪4》和《质量效应》未来的项目之上 。 然而 , 当我看到《圣歌》的潜力被白白浪费 , 看到努力工作并为之自豪的开发者被迫离开 , 还是忍不住感到心痛 。
文|LianaRuppert
翻译|王艺
最后的颂歌:《圣歌》与它未曾踏上的道路】编辑|Tony