Sensor Tower年度报告:品类、头部产品、美术趋势( 三 )



Sensor Tower年度报告:品类、头部产品、美术趋势
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在整体游戏普及率方面 , 超休闲游戏是2020年最大的赢家 , 过去一年里 , 头部超休闲游戏获得了63亿次下载 , 成功在安装量方面超过街机品类 , 成为第一名 。
模拟手游是另一个需要注意的品类 , 其头部100款游戏同比增幅92% , 使之成为2020年下载量排名第四的品类 。

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过去四年来 , 考虑到市场份额的飞速增长 , 超休闲游戏的快速增长是很难被忽视的 。 截至2020年 , 超休闲游戏占据头部1000款手游总下载量的31% 。 尽管没有超休闲游戏增长速度快 , 但街机和解谜游戏下载量也在2020年实现了33%和78%的增幅 , 《地铁跑酷》是街机游戏品类之王 , 《AmongUs》则是解谜游戏最大的黑马 。

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超休闲游戏和街机游戏在2020年成为全球多个市场下载量最高的品类 , 新兴市场当中的印度则是街机和超休闲游戏品类普及率最高的国家 , 为两大品类分别带来了13亿和11亿次下载 。
巴西则是2020年模拟游戏普及率最高的国家之一 , 模拟游戏成为巴西第三大游戏下载品类 , 仅次于超休闲和街机品类 。 在模拟游戏当中 , 沙盒模拟在巴西市场尤为受欢迎 。
游戏画风与玩法:

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2D卡通是2020年最受欢迎的画风 。 美术风格是手游美学方面的呈现 , 尤其是以视觉来传递玩家体验类的游戏 , 2020年全球手游下载量方面最受欢迎的四大美术风格分别是2D卡通、超休闲、3D写实和3D卡通 。 得益于超休闲游戏过去一年的成功 , 简单和整洁的超休闲游戏视觉风格很受欢迎 。

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3D写实是竞速、RPG和射击等中度游戏最流行的画风 , 比如在射击和竞速游戏里 , 3D写实画风的游戏产品分别占据了77%和65%的下载量 。
棋牌、生活方式和解谜下载量则有很大比例来自于2D卡通视觉的产品 , 分别占三个品类下载量的58%、63%和64% 。

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从摄像头视角来看 , 2D卡通和侧面视角是2020年手游领域采用最多的视觉元素 , 但最近的趋势显示 , 情况正在发生改变 。

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2020年 , 等距视角风格的游戏在下载量方面以27%的份额领先 , 而2019年这个比例还是24% 。 在新游戏之间 , 等距视角尤为受欢迎 , 比如2020年发布的Top100手游当中 , 有69款采用了等距视角 , 其中大多数都是超休闲和街机品类 。
尽管侧面视角的统治地位被挑战 , 但它仍然占据了2020年头部游戏28%的下载量 , 而俯视视角和第三人称视角则以比较低的比例拿到第三和第四名 , 而且主要集中于街机和解谜游戏品类 。

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2D卡通画风与侧面视角结合的玩法是贡献下载量最多的 , 2020年安装量超过54亿次 , 占据头部1000款游戏总下载量的17% , 比较具有代表性的是《脑洞大师》 。
如此前提到 , 等距视角在超休闲游戏里的受欢迎度也越来越高 , 该类游戏带来了33亿次下载 , 占2020年头部手游总下载量的11% 。

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过去4年下载量头部1000款游戏最流行的主题
超休闲游戏是2020年新产品最受欢迎的主题 , 主要得益于超休闲游戏的成功 。 2020年发布的头部超休闲主题游戏带来了16亿下载量 , 而2019年该主题只带来了8亿次安装 , 《JoinClash3D》是新品当中的成功代表 。

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艺术主题的游戏的还可以预示2021年的增长 , 比如2020年发布的艺术游戏下载量超过6.32亿次 , 比一年前增加了97% 。

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超休闲主题的游戏很容易在发布之后3-5周达到下载峰值 , 基于2020Q2发布的游戏来看 , 超休闲游戏最佳的营销时机是前9周内 , 而其他游戏则是前4周内 , 因为下载量在初识发布之后保持比较高的增长 。

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