超级3A类游戏有何市场价值和研发要求?


超级3A类游戏有何市场价值和研发要求?
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本文首发腾讯游戏学院
文丨Finding腾讯互动娱乐游戏策划
本文将聚焦在那些在可玩价值、实现品质和规模体量上 , 即使在通常可以称为AAA大作的游戏当中也达到毫无争议的最高水平 , 并体现在压倒性的高销量、高用户数量以及游戏业界及社会影响力的极少数产品上 。
目前符合以上定义的暂时只有GTAV , 和假定未来呈现完整面貌的Cyberpunk2077 。
本文将粗线条地从高阶分析超级AAA得以达到AAA中头部依靠的特征 , 以及开发团队需要具备怎样的资源和要素才有可能去挑战制作超级AAA这一近乎不可能的任务 。
*以下分析包含对一些产品的主观见解 , 欢迎不同意见和开放讨论 。
*分析比较部分非常粗略 , 希望抛砖引玉 , 来迭代更精确的衡量和拆解方式 , 谢谢 。
笔者认为 , 超级AAA类游戏的3个核心优势分别为:
极致乐趣(Mechanical):极致的核心可玩性和长期耐玩性
感官享受(Sensory):兼具最佳舒适度和冲击力的感官享受品质
情感体验(Emotional):有深度 , 值得玩味而令人难忘的情感经历
以及它的9个关键手段(指标)分别为:规模/量级、独特性、玩法完成度、整体感、世界深度、叙事品质、玩家自由度、内容拓展、社交/Viral 。
以下对关键手段进行逐个分析 。
1、规模
(规模=世界尺寸x内容密度x多样性)

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2、独特性
3、玩法完成度

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4、整体感

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5、世界深度

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6、叙事品质

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7、玩家自由度

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8、内容拓展

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9、Social/Viral

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关键手段对应的核心研发能力如下所示:
较易确保的
玩法完成度
人员:
各玩法模块由具有过往该玩法高品质实现经验的人员构成
团队:
需要由多个负责不同玩法模块的子团队组成 , 并由设计主管确保衔接 , 融合和品质保持一致
经验:
拥有PVP , PVE和COOP为主体的品类开发经验的团队
内容拓展
方法:
尽早将运维内容纳入设计大框架;
对追加内容开发的时间性规划
主创:
确保核心主创在DLC内容设计中的占比
Social/Viral
团队:
专职的长期的社区 , 玩家关系运维团队
人员:
拥有跨界人脉和策划游戏范畴意外的创意内容经验者
相应的市场和PR预算 , 资源
较大挑战的
独特性
超级3A类游戏有何市场价值和研发要求?】团队:更多的总开发人员和更长的开发周期
方法:更高的调研筹备要求;更复杂的数据结构和工业化要求更多需要垂直文化领域的专家/顾问参与
经验:对于特定审美 , 美学和文化范畴的深耕和游戏化实现的积累
整体感
主创:有多维度 , 系统性把握整体设计能力的创意总监/游戏导演
方法:项目具有高度一致的横跨所有机制和表现领域的设计目标和标准
流程:有具体细化和实现结果管理的工具
玩家自由度
方法:从高阶出发全面定义玩家代理的设计和技术标准
团队:有协同关联叙事 , 玩法 , 基础交互模块经验的核心人员
人员:具有开发开放性任务/玩法机制组合经验的设计师
最大挑战
规模
主创:具有超大规模项目框架设计和整体规划 , 各模块实现力预判能力的创意总监/制作人
团队:对大量丰富复杂的特性开发 , 有协同之下并行制作开发能力的
方法:分工分组方式 , 设计决策机制和内部外包合作方面有过完整经验的团队
世界深度
方法:筹备和调研 , 资源整理归纳 , 设计选择方面的经验
主创:对特定世界构建有充分的知识背景和过往经验的人员
人员:各principle核心成员由对包括美术 , 物理 , AI在内主要特性有AAA级别制作经验的人员构成