从300一张的斧王,到现在免费都没人玩的A牌( 二 )


为了提升可信度 , 文章中放出了不少重置后的A牌游戏界面 。
看到熟悉的简笔画图标 , 让不少DOTA兼A牌粉丝直呼“青春回来了” , 因为这是V社从DOTA2时代就继承下来的保留节目 , 甚至有不少人觉得看到了简笔画 , 就代表V社说这把稳了 。

从300一张的斧王,到现在免费都没人玩的A牌
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比起玩家在论坛中不切实际的幻想 , 在公布了A牌2.0后 , 玩家在线的缓慢回升以及早已崩盘的A牌集换市场的逐渐升温 , 应该能更直观的让大家感受到期待A牌2.0 , 想再给V社一个机会的人不少 。
大家那时候是真的相信家大业大的V社 , 不至于为难小小A牌和玩家们 , 之前一年时间的音信全无 , 只不过是抽调人手去做宇宙神作《半条命:艾利克斯》罢了 。
V社甚至宣布在5月开始 , 就会开启A牌2.0的内测了 , 关于2.0有没有修复玩家一直在吐槽的那些问题 , 因为没去玩过 , 我没有发言权 , 不过我知道 , 因为A牌2.0的内测开启 , A牌的游戏好评又跌了不少 。

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因为V社惯有的整活环节随后就到了 。
玩家数量本来就不多了 , 这次2.0的内测居然还要限量 , 每次放出来的邀请码数量又少 , 都不够让一个200人的小群全员参加打个内战 。

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在一些参与了测试的玩家口中 , A牌依然不愿意放弃自己需要3线操作的玩法 , 也让A牌2.0依然不够休闲 。
尽管后来开放了更多的测试资格 , 不过极其缓慢的更新 , 大量简笔画卡面得不到完善 , A牌2.0再一次让玩家失望了 。
直到到8月YouTube上一档播客栏目中 , 两名赛事评论员SUNSfan和syndereN也聊到了V社内部对于A牌的真正态度—A牌2.0其实只有2名员工负责开发 。

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差不多到这里 , A牌2.0好不好玩已经不重要了 , 毕竟玩家们已经不相信 , 以V社对待A牌的态度以及投入 , 他们能打造出什么好玩的游戏了 , A牌2.0的内测玩家也大量流失 , 这才有了文章开头 , V社正式宣布了A牌的死亡 。 对于早已双向付费的老玩家该如何补偿的问题 , V社至今也没给出答案 。

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G胖 , 要不这次咱还是安心数个3吧?